『鉄拳 X ストリートファイター』は火の玉の解決策にまだ落ち着いていない

『鉄拳』プロデューサーの原田勝弘氏が、ストリートファイターと鉄拳を融合させる際のいくつかの課題、特にストリートファイターの火の玉が 3D 飛行機でどのように使用されるかについて語ります。

ストリートファイター×鉄拳そしてそのドッペルゲンガー、鉄拳×ストリートファイター克服すべき同じ苦闘を抱えています。つまり、2 つの異なるゲームプレイ スタイルをどのように混ぜ合わせて、おいしい格闘ゲーム カクテルを作るのでしょうか?

『鉄拳』シリーズの長年のプロデューサーである原田勝弘氏は最近、チームが依然として直面している大きな問題の 1 つである、3D 平面内で火の玉にどう対処するかについて言及しました。

「明らかに、ストリートファイターのキャラクターは火の玉を持たなければなりません」と原田氏は語った。プレイステーションブログ今週末のEVO 2011イベントで。 「リュウが火の玉を持っていないなんて……そうでしょう。当然、火の玉は必要でしょう。

「2D 設定でファイアボールを実行する場合、それはほとんどジャブのように機能します。対戦相手を望む位置に留めます。ファイアボールを『鉄拳 X ストリートファイター』に導入する場合、2 つの異なる方法があります。相手をその場に留まらせるようなものとして使うこともできるし、ある種の必殺技や技のパワーアップ版として使うこともできるが、どのようなルートで使うかはまだ決めていない。」

原田はまた、回避というまだ解決されていない問題にも言及した。 「鉄拳に火の玉を実装する際に考慮すべきもう 1 つの要素は、火の玉をどうやって回避するかということです。ストリート ファイターのような 2D ゲームをプレイするとき、明らかに画面内を行ったり来たりすることはできません。通常は画面を飛び越えます。しかし、3 つのゲームでは、画面内を行ったり来たりすることはできません。 - 鉄拳のような次元格闘ゲームは回避できますが、プレイヤーに火の玉を飛び越えてもらいたいのでしょうか? それとも、それを検討する十分な時間がありません。

しかし、課題にもかかわらず、原田氏は、チームの多くはストリートファイターの健康的な食生活で育っており、適切なバランスを見つけることができると「本当に自信を持っている」と語った。

最後に、原田氏は『鉄拳タッグトーナメント 2 プロローグ』の立体視 3D サポートを確認し、いつか Vita 用の鉄拳ゲームの開発にも興味があると恥ずかしそうにほのめかしました。

[『ストリートファイター X 鉄拳』のスクリーンショット。