Diablo 3 が起動すると、プレイヤーはリアルマネー オークション ハウスを通じてゲーム内のあらゆるアイテムを売買できるようになります。
最終的にリリースされると、Diablo III にはリアルマネーによるゲーム内アイテムのプレイヤー間のオークションが含まれる予定です。 Blizzard の Rob Pardo 氏は、その背後に 4 つの重要な動機がある前例のない計画を紹介しました。同氏は、プレイヤーはそれを望んでおり、もし彼ら(ブリザード)がそれを提供しなければ、外部の企業が提供するだろうと述べた。このシステムは規制される予定であるため、これにより買い手と売り手の両方にとって素晴らしいエクスペリエンスが保証されると彼は述べました。ゲームとの統合方法に焦点を移し、Pardo 氏は、Diablo でアイテムを入手する際のランダムな性質が、このようなオークション システムに完全に適していると説明しました。そして最後に、これによりゲームに長期的に大きな深みと楽しさが追加されることを期待していると述べました。
リアルマネー オークション ハウスはアカウント レベルで動作します。つまり、プレイヤーはどのキャラクターからもアイテムをオークション ハウスに供給できます。他のオンライン オークション サービスと同様に、ブリザードは取引ごとに売り手と買い手の両方から手数料を受け取ります。出品手数料は一律の金額となり、基準値はアイテムの基本的な品質が試してオークションに値するものとなるように設定されます。販売時には、取引の処理にかかる物流費をカバーする手数料も処理されます。プレイヤーに試してもらう機会を与えるために、おそらく最初は一定数の無料リストが用意されるだろうとパルド氏は述べた。
売主は売却時に重要な決断を迫られることになります。収益は販売者のBlizzardアカウントへの電子クレジットとして受け取ることができます。ただし、そうすると、そのお金はBlizzardストアシステムにロックされ、現金に変換できなくなります。 2 番目のオプションは、売却による収益を現金で受け取る方法です。この支払いは、このサービスに対して別の取引手数料を請求する第三者の支払いプロバイダーによって処理されます。パルドは、システムの現金側を担当する会社の発表に近づいているが、契約はまだ最終化していないと述べた。
Diablo 3 には、ゲーム内のゴールド システムを使用した伝統的なオークション ハウスも含まれます。リアルマネーバージョンと同様に、これもアカウントレベルで行われ、プレイヤーが作成したすべてのキャラクターに普遍的にアクセスできます。パルド氏はまた、現時点でブリザードはプレイヤーにパワーアイテムを直接販売するストアを作るつもりはないが、装飾アイテムは検討されていると述べた。
財務的な観点から見ると、Blizzard が現金オークション システムを導入しようとする動機が容易にわかります。 World of Warcraft では金の養殖がブームとなり、Blizzard は一銭も見いださない非常に儲かるビジネスを生み出しました。同時に、外部の暴利者と戦うことで、Blizzard の貴重なリソースが失われます。プレイヤーの観点から見ると、ゲームへの影響を評価することははるかに困難です。 Pardo 氏は、多数のプレーヤーと幅広いランダムなアイテムの選択が市場のバランスを保つために機能するため、システムの設計者はこのシステムがスムーズに機能することを期待していると繰り返し述べました。しかし、これまでに行われたことのないことであるため、チームは状況を注意深く監視する必要があると彼は認めた。
それがどのように機能するかを確認するには、最終的な小売リリースを待つ必要があります。ベータ版の終了時にキャラクターのワイプが予定されているため、ベータ版にはゲーム内のゴールド オークション ハウスのみが含まれます。しかしそれまでは、この挑発的な決定をめぐって多くの議論が交わされることは間違いない。