EAが新しいデジタルストアフロントであるOriginに切り替えるよう大衆を説得できるまでには長い道のりがある。 「Star Wars: The Old Republic」のような独占ゲームを通じてゲーマーを獲得することを計画しています。
本日のリリースと同時に、無料のシフト 2 DLCOriginでは一部のゲーマーを魅了したかもしれないが、EAが大衆に新しいバージョンに切り替えるよう説得できるまでには長い道のりがあるデジタルストアフロント--特にパブリッシャーがサービスに課した高い目標を考えると。 EAのフランク・ギボー氏はこう語った。GI.biz「当社はパッケージ商品出版の世界的リーダーであり、デジタル出版でも世界的リーダーになりたいと考えています。」
しかし、Steam がこれほど明確なリーダーである分野で、EA はどのようにしてライバルを追い出すことができるのでしょうか?もちろん、限定品を通じて。ジボー氏は、パートナーを遠ざけることがEAの目的ではないことを慎重に指摘している。 「小売チャネルパートナーがデジタルを考慮してビジネスモデルを進化させる中、私たちは今後も素晴らしいパートナーであり続けるつもりです。」ただし、Origin を適切に拡張する唯一の方法は、他のチャネルからのコンテンツを制限することです。 「しかし、あなたは Halo や Uncharted のようなプラットフォーム限定作品について話していますが、EA は独自のプラットフォーム限定作品をいくつか用意するつもりです。」
このプラットフォームの大きな独占の 1 つは、今後の MMO です。スター・ウォーズ: 旧共和国。ジボー氏は、これがプラットフォームに人々を引き付けることを目的としたゲームであり、その逆ではないことを恥ずかしがりません。 「スター・ウォーズの場合、私たちはオリジンの視聴者を構築しようとしています。」しかし、なぜスターウォーズなのでしょうか? 「多くの理由から、これは非常に複雑な展開である MMO にとって理にかなっています。また、ダウンロードの管理や、ベータ版からユーザーを呼び込む方法などをより適切に管理する機会でもあります。」残念ながら、Gibeau は、Origin がこのプロセスをユーザーにとってどのように改善するかについて詳しく説明しませんでした。
EA は、The Old Republic の視聴者をプラットフォームへの参加を選択した人に制限するという賭けに出ています。しかし、少なくとも一部の人は、EA が長期間ゲートを閉じたままにするわけではないことを知って安心できるでしょう。 「長期的には、私たちがリーチを信じていることがわかると思います。できるだけ多くの視聴者にリーチしたいので、他のデジタル小売業者に商品を販売してもらうつもりです。」
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。