アバランチがニューヨークのスタジオ開設について説明
Avalanche の創設者であり、ニューヨークのスタジオ ディレクターである彼が、最初のアメリカのスタジオとしてニューヨークを選んだ理由について語ります。
ジャストコーズ2最近開発者Avalanche発表されたニューヨークにスタジオを設立し、スウェーデンの開発者のアメリカ部門として機能します。しかし、ゲーム産業の多くが西海岸にあるのに、なぜニューヨークなのでしょうか?
「アバランチでは、常に米国に拠点を置きたいと考えていました。私は個人的に西海岸があまり好きではないだけでなく、混雑しすぎて、物価が高く、旅行するのが難しいのです。」と同社創設者のクリストファーは述べています。サンドバーグ氏は語った。角。 「私たちは、スウェーデンの企業文化を実際に米国に持ち込み、そこで得られる素晴らしい人材プールを享受できるスタジオを設立したいと考えていました。」
ニューヨークスタジオマネージングディレクターのDavid Grijns氏が、新スタジオの最初のタイトルについての考えを付け加えた。 「ニューヨークのスタジオのアイデアは、おそらくXBLAタイトルなどの小さなものから始めることでしたが、ストックホルム本社が引き受けることができなかった新しい機会が生じたため、それはすぐに棚上げされました」と彼は言いました。 「複数のプロジェクトが開発中であるため、現在は 5 つありますが、ストックホルムに 150 人のスタッフがいたとしても、実際にはこのプロジェクトを引き受ける追加のリソースはありませんでした。しかし、断るにはもったいない案件でもありました。それがこのプロジェクトの誕生に拍車をかけました。ニューヨークのスタジオの。」
立地の利点についてサンドバーグ氏は、ニューヨーク市は物価が高いが、「実際には西海岸よりも安い」と語った。グラインス氏は、採用者は「半径25平方マイル以内の他の100のスタジオと競合することになる」と付け加えた。そのため、競争力を維持するためだけに人材の給与コストが上昇していると彼は言います。
「多くの人がニューヨークにいたいと思っているが、働く場所がない」とグラインス氏は語った。 「THQ のおかげで、選択肢は以前よりもさらに少なくなりました」と、最近の閉鎖THQ はカナダのバンクーバーとテキサス州オースティンで人材の育成に取り組んでおり、Kaos Studios の一員となっています。
両氏はまた、ニューヨークではストックホルムの本社との時差が短く、コラボレーションが容易であるとも指摘しています。ソーホーへの場所はすでに決まっており、9月までにスタジオを稼働させる予定だという。