E3 2011: プロトタイプ 2

プロトタイプ 2 は、新しいエンジンに基づいて構築され、新しい主人公が主演する新しい冒険を提供する予定です。 2012 年に設定された復讐劇で、元兵士のジェームズ ヘラーがアレックス マーサー (オリジナル ゲームの主人公) を追い詰めます。

要点:Radical Entertainment は、Prototype シリーズの新作のためにバンドを再結集させます。試作2号機ただし、今回はプレイヤーが新しいキャラクターの役割を引き受け、その使命は、オリジナルのゲームで登場したニューヨーク市での感染爆発の原因となった男を狩り、殺害することです。今回、ゲームの「大きな悪者」は、オリジナルのゲームのプレイアブルキャラクター、アレックス・マーサーにほかなりません。 (そして、いいえ、マーサーはプレイ可能ではありません。)ラディカルは、最初のゲームで人々が抱いた批判に応えてプロトタイプ 2 に変更が加えられたことを断固として認めていますが、新しいヒーローを別の種類のモンスターにするために新しくて興味深いアイデアをちりばめています。デモ:私の Prototype 2 の非公開デモは、警告付きで紹介されました。私が見せようとしていたのは、パブリッシャー Activision、特に E3 向けに作成された「概念実証」でした。デモでは、ゲームに対するいくつかの即時変更、主に新しいエンジンを披露します。デモの最初のセクションでは、新しい主人公であるジェームス・ヘラーという名前の元兵士が、再建中のニューヨークの警備された路地の向かいの屋上に立っています。最初のゲームで街が見た荒廃の後、ニューヨークは活気を取り戻し始めており、ニューヨークゼロと呼ばれています。都市は 3 つのセクションに分かれています。「グリーン ゾーン」として知られるブラックウォッチ軍事グループの管理区域です。 「イエローゾーン」と呼ばれる隔離およびトリアージエリア。そして「レッドゾーン」と呼ばれる高層ビルが立ち並ぶ都会のジャングル。グリーンゾーンで生命のない怪物を発見した後、ブラックウォッチの科学者たちは兵士たちがその地域を壁で囲いながら調査を開始する。市民が近づくと、市警備隊は市民を遠ざけるために群衆に向けて発砲する前に彼らを押し戻す。ここで、ヘラーは状況を詳しく知るために科学者から DNA を抽出する任務を負っています。もう一度言いますが、主人公は DNA を抽出した他のキャラクターに変身して、気づかれずに街を移動することができます。ブラックウォッチの兵士の仮面をかぶったヘラーは、下で巡回している警備員の元に降り立ち、新しい能力であるバイオボムを使って、兵士と科学者を一手で倒します。ヘラーは兵士を掴み、感染した組織の塊を彼の中に押し込み、彼を時限爆弾に変えた。爆発すると、巻きひげの海がキャラクターから溢れ出し、爆発する前に近くの敵や環境の一部を掴みます。それは残酷でもあり、印象的でもあります。デモでは引き続き、ゲームがアップグレードと突然変異の「特典」をどのように処理するかを披露しました。プロトタイプ 2 ではアビリティを自由に購入できません。代わりに、プレイヤーがストーリー以外のブラックウォッチ ミッションを完了すると、ロックを解除できるようになります。プレイヤーがブラックウォッチのミッションを見つけて完了すると、新しい特典を選択して武器庫に追加できるようになります。デモでは、特典の選択は Fallout 3 の特典システムと同等であり、プレイヤーに自分のジェームズ・ヘラーをカスタマイズするための多くのオプションを提供しました。 「ゲームが終わる頃には、あなたのヘラーは私のものとはまったく異なるものになるでしょう」と担当者はプレゼンテーション中に語った。デモの最終段階では、世界中に散らばる感染者の巣窟が披露された。これらは街から出てくる膿疱のように見え、プレイヤーはそこに入ってさまざまな敵に取り組み、敵を一掃し、隠れ家を「封鎖」することができます。デモ中、チームが愛情を込めて(そして皮肉を込めて)「タイニー」と呼んだ、滑らかな(そして病的な)見た目の巨大なボスキャラクターのからかいもありました(ただし、ゲーム内の体力バーでは、このクリーチャーを「ベヒモス」と呼ぶ方が適切でした)。この生き物は超高層ビルと同じくらい背が高く、シールドされた腕を使って、車が行き交う市内の通り全体を一気に押しのけました。 E3 の多くのデモと同様に、プレゼンテーションは、おなじみのクリフハンガーである巨大な生き物の導入攻撃で終了しました。

ヘラーの蔓攻撃は、プロトタイプ 2 の再建中のニューヨーク全体で最大の脅威を壊滅させる可能性があります。

詳細:『Prototype 2』の核心は復讐劇です。第一作目でメルセルが引き起こした寄生により、ヘラーは妻子を失った。元軍曹は現在、ニューヨークを崩壊させたウイルスを根絶しようとする一方で、「自分の仕掛人を殺す」ことを望んでいる。実を言うと、プロトタイプ 2 では、プレイヤーはオリジナルのゲームから 14 か月後の街に戻ります。私が見たのは、2012 年に予定されているリリースの垂直方向のスライスにすぎません。プロトタイプ 2 は、最初のゲームからいくつかのアイデアを取り入れ、その上に構築することを目指しており、チームが主人公の「スイス アーミー ナイフ」と呼ぶものにさらに多くのオプションを追加します。ヘラーのトリックのバッグはマーサーのものと似ています。たとえば、最初の帰還時のすべての横断能力です。しかし、その過程で彼はいくつかの新しいことを学びました。展示されたものの多くは蔓に基づいたものでした。ヘラーは、世界中の敵や物体に感染塊の恐ろしい糸を発射し、スパイダーマンのようにそれらを糸で縛り、そのエリアを一掃することができます。ある例では、ヘラーが 2 台の戦車を相手に、数秒のうちに戦車を破壊し、近くの敵を巻き込むのを見ました。この新しいパワーは、カーネイジやヴェノムなどの漫画のキャラクターからインスピレーションを得ています。急進派の代表者らは、異なる種類のキャラクターに取り組みたいと私に語った。マーサーは「エモ的」で「消極的」だったと言われており、街で最も強力な存在でありながらみんなの使い手でもあるというマーサーの不気味で残念な能力を指しています。ヘラーは違います。彼は自分自身の情報を得るために使命を求めています。彼らはヘラーに駆り立てられ、人々を「望むものを手に入れるための道具」として利用することを望んでいる。これは、ゲーム時間を埋めるためにヒーローに無意味なクエストを与えることに頼ることが多いジャンルにとって、これは野心的な目標です。 Radical 氏によると、オリジナルのゲームは集中力を失い、テンポ感が無くプレイヤーに多くのことを投げかけていたとのことです。中道はありませんでした。プロトタイプ 2 では、バランスの取れたエクスペリエンスを作成することに重点を置いて取り組んでいると聞きました。私の希望は、Radical がゲームのペースをより流動的にしようとしながらも、プレイヤーがオリジナルのアドベンチャーで感じたのと同じレベルのアクションとパワーを提供できることです。 [注: Shacknews は以前に Prototype 2 のインプレッションを掲載していました。ただし、プレビューにはストーリー要素のエラーが含まれていました。 Shacknews は、より正確な新しいプレビューを提供する目的で、フロアでゲームを再検討しました。見てくださいShacknews E3 2011 ページ今年のショーに関するすべての報道をフォローしてください。お気に入りの RSS リーダーで購読することもできます。

Xav de Matos は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。