E3 2011: バイオハザード: オペレーション・ラクーンシティ

『バイオハザード』シリーズには常に癖があったが、マルチプレイヤーに焦点を当てた新しい『オペレーション・ラクーンシティ』では、シリーズで知られている魅力がすべて払拭されている。今では、それは「ただのゾンビゲーム」です。

要点:『バイオハザード』シリーズには、安っぽい会話、ぎこちないコントロール、限られたインベントリシステムに至るまで、常に癖があったが、それらの癖のおかげで「ただのゾンビゲーム」症候群に陥るのを防ぐことができた。開発者 Slant Six のマルチプレイヤーに焦点を当てた新しいゲームオペレーション・ラクーンシティただし、このシリーズが知られている魅力をすべて捨てています。残念ながら、これは「単なるゾンビゲーム」です。デモ:戦わなければならないゾンビはたくさんありますが、弾薬はあまりありません。私は、ゲームの「アンブレラ セキュリティ サービス」チームから選択できる 6 人のプレイアブル キャラクターのうちの 1 人であるベクターを操作しました。私はサブマシンガンで武装し、可能な限り近接攻撃を仕掛けながら、何十もの知性のないゾンビをなぎ倒しました。数分間、何も考えずに撮影を続けた後、広報担当者からガレージのドアを開けるように言われました。 (それが私の目的であるという兆候はありませんでした。)ガレージからさらにゾンビを一掃した後、私は狙撃兵や他の政府職員がいる、より開けたエリアに入りました。リッカー、ゾンビ、人間の敵に対処しなければなりませんでした。数分間の格闘の後、デモは終了した。詳細:オペレーション・ラクーンシティは特に悪くはなかった。しかし、それは特に思い出に残るものでもありませんでした。特にゲームの USS のように機敏で十分な装備を備えている場合、ゾンビは実際にはそれほど興味深い敵にはなりません。私は恐怖を少しも感じる代わりに、誰も抵抗しない、かなり退屈な射撃場を目の当たりにした。近接攻撃をしに行くことさえ、あまり楽しいものではありませんでした。毎回同じ缶詰アニメーションを見るのは、両方で提供される多くの状況に応じたキルに比べてはるかに満足度が低くなります。バイオハザード4そして5。ゲームプレイは、それを妨げる敵と同じくらい生気のないものに感じられました。三人称視点のシューティングは機能的でしたが、特に独創的ではありませんでした。最初はどこに行けばいいのか見分けがつかなかった以外は(会話や客観的なマーカーがあれば非常に役立ちますよ!)、私は危険を感じたことはありませんでした。確かに、あなたが死ぬ可能性はありますが、チームメイトが生き残っている限り、あなたは再びスポーンするだけです。ラクーンシティの「ギミック」は、ゾンビに感染する可能性があり、ゾンビと戦うための血清を持っていない場合、キャラクターのコントロールを失い、ゾンビを攻撃し始めるというものです。おそらくこれは興味深い概念ではありますが、扱うのが少し簡単すぎて、実際にはそれほど脅威ではなく、まったく神秘的でもありません。この脅威を実際に脅威のように感じさせる方法は他にもたくさんあるはずです。

バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ

レフト フォー デッドあなたの成功に基づいて難易度を変えるAI「ディレクター」を搭載することで、常に緊張感を保ちます。また、自分の死すべき運命を思い出させ、チームワークを奨励しました。シングルプレイヤーのバイオハザード ゲームでは、生き残るチャンスを得るために弾薬を戦略的に使い、特定の体の部位を狙う必要があります。オペレーション・ラクーンシティは、それ自体のユニークなセンスをわざわざ持ち合わせていません。たまたま『バイオハザード』フランチャイズが描かれた一般的なシューティングゲームをプレイしているような気分でした。バイオハザード 2 のストーリーを「向こう側」の視点から語ることには大きな可能性があると思うので、それは残念でもあります。残念ながら、その可能性は、実績のある開発チームによって無駄にされています。無能な大規模なフランチャイズの取り扱い。見てくださいShacknews E3 2011 ページ今年のショーに関するすべての報道をフォローしてください。お気に入りの RSS リーダーで購読することもできます。

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。