E3 2011: マリオカート 3DS

マリオカート 3DS は、緻密なコントロール、象徴的な武器、そして漂う「青い火花」の伝統を継承しています。このバージョンの新機能は、パラグライダーと美しい 3D グラフィックスです。

要点:マリオカート シリーズは決して革新の代名詞ではありませんでしたが、3DS 向けの今後の続編もその傾向を引き継いでいます。この無題マリオカートフォローアップは、その厳密なコントロール、象徴的な武器システム、そして疲れ果てて本物の「青い火花」が漂うおかげで、親しみを感じます。パラグライダーと美しい 3D グラフィックスの追加により、リピーターのファンにとってさらに魅力的なものになっています。デモ:デモにはサーキットが含まれており、多数のレースをプレイできます。私がレースしたトラックでは、Wii バージョンと同じように巨大なキノコの上で跳ねることができ、別のトラックではカートの新しいグライダー能力をテストしました。詳細:マリオカート ゲームは一般に標準ですが、どのプラットフォームでプレイするかに関係なく、各バージョンには常にいくつかの違いがあります。ゲームのハンドヘルド版 (GBA と DS) は、コンソール版 (ゲームキューブ、Wii) よりも少し応答性が高いと思います。マリオカート 3DS もその伝統を引き継いでいます。マリオカートのベテランとして、私は自分がすぐに飛び込み、ドリフトして青い火花を生成してブーストを得ることができることに気づきました。トラックは反復するたびにクレイジーになっていきました、特にマリオカートWiiの幅広い分岐レベル。デザインは 3DS に少し重点を置いているように感じますが、それほどクレイジーではありません。明らかに、任天堂はゲームにパラグライダーや水中レベルの追加を宣伝する準備ができています。これらは斬新なギミックですが、方式を大幅に変更するものではありません。パラグライダー中、カートの機首を傾けて高度を犠牲にしながら速度を上げることができます。しかし、私がレースをしたレベルからすると、優位性を得るためにそのような繊細さは必要ないようでした。

彼らは水中でどのように呼吸しているのでしょうか?

3DS ゲームは Wii ゲームと同等に素晴らしく、滑らかなフレームレートで動作します。インクのパワーアップ (画面を塗りつぶして視界を遮る) 以外には、3D 画面を最大限に活用している瞬間はあまり見られませんでした。この効果は、私がこのプラットフォームでプレイした他のゲームよりもはるかに微妙です。任天堂の他の多くのファーストパーティの取り組みと同様に、ゲームはスポットパスとストリートパス機能をサポートしますが、その方法は正確にはわかりません。最大 8 人のプレーヤーをオンラインでサポートすることもできます。さらに興味深いのは、3DS バージョンでは Mii キャラクターがサポートされるため、キノコ王国の住民ではなく自分自身としてプレイできることです。 Wii ゲームと同様に、車両のカスタマイズもありますが、まったく新しいスケールです。巨大なタイヤなどのアクセサリは、状況に応じて競争上の優位性をもたらします。マリオカート 3DS は、古典的なシリーズの非常に安全な続編のように感じられます。しかし、その成功を考えると、任天堂がこの方式をあまりいじりたくない理由がわかります。マリオカートはこのホリデーシーズンに 3DS でリリースされるはずです。見てくださいShacknews E3 2011 ページ今年のショーに関するすべての報道をフォローしてください。お気に入りの RSS リーダーで購読することもできます。

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。