スクウェア・エニックスは、ストーリーのヒント、戦闘の調整、最初のゲームの直線的な構造を繰り返すことに対する懸念を和らげるための取り組みなど、ファイナルファンタジー XIII-2 の詳細を共有しました。
ファイナルファンタジーXIII-2の続編です。FFXIIIは、廊下の多い前作よりも暗いトーン、より多くのキャラクター、よりオープンな環境で、ぶら下がっている未解決の部分をまとめているようです。スクウェア・エニックスブログこの投稿では、今後の RPG に関する詳細をいくつか公開します。
このゲームは、FF13 の数年後、ライトニングが行方不明になり死亡したと思われた後のセラと新キャラクター ノエルに焦点を当てた自己完結型の物語を語ります。
最初のゲームの直線的な感触に不満を抱いていた人にとって、これにより、さらに探索し、分岐するパスを選択できるようになります。場合によっては、ボス ゴーレムと戦いやすくするために装置をシャットダウンするなど、これらの分岐したパスが功を奏することがあります。もう少しアクション性も高く、QTE スタイルのボタン プロンプトが特徴で、ダンジョン探索中にナビゲートするためのジャンプ ボタンも含まれています。前作では探索できる町があまり登場しませんでしたが、今作ではたくさんの人々と会話できることが約束されており、すべてフルボイスです。
戦闘では、戦闘シナリオで役立つモンスターを募集できます。パラダイム システムが復活し、モンスターの能力は戦闘システムに加えられた微調整の使用と結びついています。
これらすべてがまったく理解できないと思われる場合は、以下の予告編をチェックしてください。混乱が解消されるわけではありませんが、非常に美しいものです。