E3 2011: キッド イカロス: アップライジング

任天堂は、待望の 3DS 向け『キッド イカルス』続編の 2 つの新機能、3v3 マルチプレイヤーと拡張現実を披露しました。

要点:任天堂は待望の2つの新機能を披露したキッドイカロス3DSの続報。マルチプレイヤーでは、3 人のプレイヤーと 3 人のプレイヤーが対戦し (駄洒落を意図したものです)、楽しいですが、特に奥深いわけではありません。 AR カードはゲーム内のキャラクターが互いに戦う様子を示しますが、インタラクティブ性がなければ、目新しさは不十分です。デモ:実際、任天堂の E3 ブースには、『Kid Icarus: Uprising』の 3 つの異なるデモがありました。最初はシングルプレイヤーでした。すでにカバーされています。 2 番目のデモでは、AR (拡張現実) カードのかなり地味なゲームの使用法が披露されました。最後に、3 番目のデモでは、チーム デスマッチ モードで 3 人からなる 2 つのチームが互いに戦っていました。詳細:ARデモはまったく無意味だった。任天堂の担当者は、これらのカードをどのように入手できるかについてこれ以上の情報を教えてくれませんでしたが、いくつかのカードがゲームにバンドルされると想定するのは安全だと思われます。 AR モードでは、ゲームのキャラクターを 3D で再現したものを見ることができます。3D ポケモン図鑑。残念ながら、キャラクターのスカートを調べてみる以外にできることはあまりありません。それらが互いに戦う様子を見ることはできますが、プレイヤーからの入力がない場合、この機能は単なる短期間の技術デモにすぎません。マルチプレイヤーは、まだ浅いものではありますが、はるかに充実した体験でした。私がプレイしたのは基本的にチーム デスマッチで、3 人のプレイヤーと他の 3 人のプレイヤーが対戦しました。これは初期のコードですが、試合の初期設定にはかなり時間がかかるようでした。各試合の前に、武器を選択できるようになります。強力な近距離近接攻撃のためにクローを選択しました。ショットガンやスナイパーライフルなどのように機能する武器など、他のオプションもあります。アナログ スティックを使用して移動し、スタイラスを使用して狙う場所を制御します。アナログスティックをダブルタップするとダッシュが可能になります。敵に近づくと近接攻撃を繰り出すことができます。まったく快適ではありませんが、特に快適ではありません。すべてのキャラクターの動きの速さを考えると、スタイラスで狙うだけでは手元のアクションに追いつけないように感じました。

キッド・イカロス:アップライジング

任天堂はユニークなゲームプレイ体験を生み出すことで知られていますが、『Kid Icarus』のマルチプレイヤー部分は完全に数字によって感じられました。基本的に、各チームは共有のヘルスメーターを持っています。 『アップライジング』で導入されたひねりは、一方のチームがすべてのポイントを失うと、最後に倒されたメンバーが能力が強化されたキャラクター「エンジェル ピット」として復活するというものです。マークされたエンジェルを倒すことによってのみ、1 つのチームが勝利を主張することができます。任天堂は、これにより新たな「満潮と潮流のダイナミクス」が導入されると述べているが、実際には試合が少し長くなるだけだ。 AR サポートとマルチプレイヤー機能はどちらも、より充実した機能を備えたシングル プレイヤー エクスペリエンスと比較すると、後付けのように感じられます。特にマルチプレイヤーには、もう少し多様性と深みが必要だと感じます。の作成者ですが、スマッシュブラザーズがこのプロジェクトの主導権を握っていることから、Kid Icarus が 3DS のマルチプレイヤー エクスペリエンスを決定づけるものになる運命にないことは明らかのようです。見てくださいShacknews E3 2011 ページ今年のショーに関するすべての報道をフォローしてください。お気に入りの RSS リーダーで購読することもできます。

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。