インファマス 2 レビュー

コール・マクグラスは、プレイステーション 3 専用のインファマス 2 で、堅実なストーリーと印象的な新しい動きでいくつかの小さな戦闘の問題を克服し、衝撃的な復帰を果たします。

2年前悪名高いエンパイア シティの電気を燃料とするチャンピオン、またはゲームのプレイ方法によっては悪役であるコール マクグラスを世界に紹介しました。ゲーマーたちは、自転車メッセンジャーからコンジットへと転身した物語の展開をただ見守っただけでなく、彼を善にも悪にも影響力を与える難しい決断を下しました。エンパイア・シティを背に、コールは今、新たな冒険へと進みます。悪名高い2。最初のゲームの出来事の直後に行われる InFAMOUS 2 では、プレイヤーは再びコールを操作してニュー マレの町に出かけます。エンパイアシティは、最初のゲームで予告されていたビーストとして知られる破壊的な力によって完全に破壊されました。暴走する怪物を止める唯一の希望はニューマレでセバスチャン・ウルフ博士を見つけることだが、コールはジョセフ・ベルトラン三世という南部の政治家からの激しい反対に遭う。バートランドは町全体を封鎖し、重武装した民兵が彼のあらゆる行動を支援している。コールは、ビーストを完全に止める前に、ウルフ博士を見つけて民兵を止め、近くの沼地からの突然のミュータントの蜂起を鎮めなければなりません。彼は、同盟者のジークとNSAエージェントのルーシー・クオ、そして途中で出会ったニックスという火の導管の助けを受けることになる。ただし、それらはプレイ可能なミッションに組み込まれることはたまにしかありません。ほとんどの場合、彼らは物語を前進させるために存在します。 1 作目と同様、『インファマス 2』の大きな魅力は、プレイヤーの道徳性 (ゲームのカルマ ランキングとして表示される) と、コールの決断が最終的に物語を形作る方法です。ゲームのいくつかのポイントで、巻き添え被害を最小限に抑え、できるだけ多くの人を助けたいと願う思いやりのあるクオと、できるだけ多くの大混乱を引き起こしたい混乱したニックスの間で二分法がカットシーンで展開されますが、その結果は忌まわしいものになります。 。次に、プレイヤーは誰の側につくかを決定する必要があり、その選択はカルマ ランキングに影響します。これらの選択は、最終的には物語以上のものに影響を与えることになります。ニックスまたはクオの側につくかどうかで、コールの電気ベースの力の進歩も決まり、彼を冷凍の善の力か、発火性の悪党に変えることになる。この側面だけでも、コールの氷ベースの力と火ベースの力の違いを確認するためだけに、このゲームを何度もプレイする価値があります。ニュー マレは、サイド ミッションやランダム イベントに満ちた、チャンスに満ちた広く開かれた世界です。ただし、これらのサイド ミッションの一部は、コールのカルマ ランキングによっては閉鎖される可能性があります。ランダムな出来事は、善か悪かの選択によっても左右されます。プレイヤーは、負傷した市民を治療したり、強盗を阻止したり、爆弾を解除したりすることで善のカルマを積み上げたり、抗議活動参加者を殺害したり、警察を妨害したり、大道芸人を殴ったりすることで邪悪なカルマを高めることができます。ランダムなイベントをプレイするのはしばらくの間は楽しいですが、私を悩ませたのは、これらのイベントの 1 つ (道路にランダムに置かれた爆弾) が、望んでいるかどうかに関係なく開始されることです。しばらくして、私はそれらを爆発させ始めましたが、奇妙なことに、それは私のカルマランキングに影響を与えませんでした。傍観者を粉々に吹き飛ばすことでコールが悪に傾くのは当然ですが、それは考慮されていません。サイド ミッションはオプションですが、マップ上にランダムに表示される敵の数を減らす唯一の方法です。それは大したことではないように聞こえるかもしれませんが、後で敵はイライラするほど執拗になります。ゲームの終わりに近づくと、ゲームの後半の敵の 1 つである氷の兵士に頻繁に発見されました。次のミッションに進みたかったので、私はよく彼らの周りを移動しようとしました。しかし、これらの氷の兵士たちは、ノーの答えを受け入れず、容赦なく私を追いかけてきました。さらに悪いことに、時々これらのランダムな敵がミッションに私を追ってきて、私が戦わなければならない敵の数が増えてしまうこともありました。それは世界で最悪のことではありませんが、間違いなく迷惑です。ゲームの戦闘のいくつかのねじれがなければ、おそらくそれほど問題にはならないでしょう。敵に衝撃を与えるのはとても楽しいことですが、精度は絶対に必要であり、それが苦痛になることもよくあります。ターゲットから 1 インチ離れた場所でボルトや手榴弾を撃ったのに、それが失敗として記録されることがよくありました。コールの新しい杖を使った近接戦闘はいつでも選択肢にありますが、コンボで敵に泣き叫んで、なんとかそこから味方や傍観者を殴りつけることができたのは何度か数え切れませんでした。電気を使った戦闘は楽しいですが、戦闘は完璧とは程遠いです。しかし、コールのロック解除可能なイオニックパワーは、私がこの種のゲームで長い間見た中で最も驚くべきものです。たとえば、Ionic Vortex では、コールが目の前のすべてのものに巨大な竜巻を発射しますが、傍観者もそれに巻き込まれないように注意してください。ゲームの終盤でロックが解除されるイオニック ストームを使用すると、コールはボスを倒す雷の嵐を呼び出すことができ、ソーが嫉妬するでしょう。悪党の集団にイオニック ボルテックスとイオニック ストームを投げることができる限り、近接戦闘についての不満はすべて脇に置くつもりです。

コールが『インファマス 2』で世界を震撼させるために戻ってくる

InFAMOUS 2 のミッションは多様性に富んでいますが、ユーザー生成のミッションはゲームの寿命を延ばすという点でさらに多くのことをもたらします。 Sucker Punch は、プレイヤーがレーシング ミッション、護衛ミッション、本格的なギャング戦争など、さまざまなスタイルのミッションを作成できるようにすることに全力を尽くしています。プレイヤーはロジック ボックスを使用して、キャラクターの会話に至るまでこれらのミッションをカスタマイズできます。 Sucker Punch に含まれているミッションは、楽しい気晴らしを提供してくれました。 1 つは、古い西部劇風のシナリオで、通りを散歩し、民兵のメンバーを狙い撃ちするものでした。もう1つは、邪悪なミラーボールからの攻撃を撃退するものでした。ユーザー生成ミッションの唯一残念な点は、最終的にコールのカルマ メーターに影響を与えないことです。ゲームの大きな魅力が厳しく、歯がゆい意思決定から来ていることを考えると、ユーザー生成ミッションが非常に直線的に感じられ、傍観者を攻撃するようなカルマ的な決定が組み込まれていないのは残念です。それでも、含まれているミッションは多くの可能性を示しており、一般の人々がそれを手に入れれば、非常に創造的なユーザー生成ミッションがいくつか登場すると確信しています。 『インファマス 2』には、シリーズの初心者にも、最初のゲームの熱心なファンにも提供できるものがたくさんあります。後者は、最初の悪名高いもののロック解除されたトロフィーに基づいてボーナスのロックを解除することもできます。世界の運命を自分の手で握っているので、善と悪の間の境界線を引くことは力を与える経験です。ただし、良い人であることは難しいことであることを知っておいてください。成功するには、時々より複雑なミッションをプレイし、特に自分の攻撃によって傍観者が怪我をしないようにすることを意味します。悪であると行きやすくなります。たとえ少数の罪のない人々が邪魔をしたとしても、破壊的な涙は効果を発揮します。 『インファマス 2』は典型的なジレンマを引き起こします。あなたは善であるという挑戦を受け入れるでしょうか、それとも悪の道、そしておそらくもっと楽しい悪の道を歩みますか?

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?