E3 2011: ツイステッド メタル

Twisted Metal は、よりシンプルなゲーム デザインの時代を思い出させます。ファンは新しい武器や乗り物を食べつくすでしょうが、他の人はそれを少し不快に感じるでしょう。

要点: ツイストメタルはるかにシンプルなゲームデザインの時代を思い出させます。ファンは、対戦相手に向けて患者を銃撃する救急車など、新しい武器や乗り物を食べ尽くします。ただし、より洗練された体験を求めている人にとっては、Twisted Metal は少し面倒に感じるでしょう。デモ:ショーフロアでは、ゲームはデスマッチ ゲームの無限ループで実行されており、ロックが解除された任意の車両としてスポーンできます。私は、Sweet Tooth の象徴的な乗り物、バイク、ヘリコプター、そしてこの転がるボールなど、できる限り多くのものをローテーションする機会を得ました (上の写真)。 8 人のプレーヤーによるフリーフォーオールは、駐車場全体にパワーアップが散在する映画館というかなり小さなレベルで行われました。スペースが狭いため、常に相手との距離が近く、ゲームは常に混沌とした状態が続いていました。詳細:最初は、見たものに戸惑いました。私はデモのキオスクが開くのを待っていましたが、目の前の男性は目の前にある制御チートシートを参照しながら死に続けていました。ゲームは本当に難しいですか?答えは「いいえ」です。確かに、コントロールは現代のレーシング ゲームやシューティング ゲームに期待されるものではありません。しかし、Twisted Metal の美しいところは、それをそれらのどれとも言い表すことができないことです。四角ボタンで運転し、方向パッドでエネルギー兵器を使用し、R1 で特殊兵器を切り替え、L2 でマシンガンを発射し、R2 で特殊攻撃を使用します。覚えておくべきことがたくさんあるのは間違いありませんが、一度覚えてしまえば、周囲を動き回り、敵を凍らせたり、ホーミングロケットで爆破したりするのが簡単であることがわかります。 Call of Duty の歩兵とは異なり、Twisted Metal の車両は暴れて大きなダメージを受ける可能性があります。たとえミサイルの集中砲火であっても、車を完全に破壊することはできないかもしれない。つまり、私は90年代以来採用していない戦略に戻らなければならなかった。それは、キルを獲得するために最も体力の少ない人を常に探すというものだった。車を撃ったり体当たりしたりするとポイントを獲得できますが、栄光は誰かを仕留めることで得られます。しばらくすると、デスマッチは機械的なものに感じられました。HUD で敵を確認し、体力が最も低い敵をロックオンし、敵を凍結し、ミサイルを発射し、逃げ、パワーアップを取得し、これを繰り返します。

ツイストメタル

利用可能なすべての乗り物を試してみましたが、体験を劇的に変えるものはなかったように感じました。はい、一部の車両はより高速であり、他の車両はより優れた装甲を備えていました。しかし、戦略は変わりませんでした。私に本当に衝撃を与えた唯一の乗り物は、まったく異なる制御とユニークな視点を備えたヘリコプターでした。その特別な能力により、砲手席に飛び込み、手動で下の車両に射撃を向けることができます。このモードでは無防備になるため、リスクと報酬のゲームプレイの好例となります。 E3 でプレイしたものに、このレベルの創意工夫がさらに反映されていたらよかったと思います。ノスタルジーだけでも、多くの人にとってこの新しいツイステッド メタルは投資に値するものになると私は確信しています。ただし、販売される前に、さらに多くのゲームモードとより深いゲームプレイを確認する必要があります。今のところ、Twisted Metal は楽しいですが、特に印象に残るというわけではない、PS2 ゲームの HD バージョンのように感じます。見てくださいShacknews E3 2011 ページ今年のショーに関するすべての報道をフォローしてください。お気に入りの RSS リーダーで購読することもできます。

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。