Xbox マーケティングは「エンターテイメント ブランド」に焦点を移す

Xbox は単なるゲーム ブランド以上のものになるだろうと副社長が明らかにしました。 Xbox アクティビティ全体の 40% が「非ゲーム」であるため、Microsoft は今年、このプラットフォームを「よりエンターテインメント ブランドとして」売り出す予定です。

Xbox が 2 つのコンソールで構成されるライフ サイクルのほとんどにおいて、主にハードコア ゲーマーを魅了してきたことは周知の事実です。しかし、Kinect や Netflix との初期の提携などの取り組みを通じて、Xbox はより幅広い視聴者にリーチしています。最近ではブログ, Microsoftのコーポレートコミュニケーション担当副社長であるFrank Shaw氏は、Xboxを単なるゲーム機以上のものにするという同社の意図について語った。 「Xbox = エンターテイメント」は新しい合言葉であり、新しいキャンペーンはその気持ちを反映したものになります。 「今年は、Xbox がエンターテインメント ブランドとしてさらに宣伝されることになるでしょう」と Shaw 氏は言います。

これまでに 1,000 万台以上の Kinect が販売され、カジュアル ゲーマーの間で新たな成功を収めていることから、Xbox がますます非ゲーム プラットフォームになりつつあることは驚くべきことではありません。実際、Shaw 氏は、Xbox の全アクティビティの 40% が「ゲーム以外」であり、システムごとに毎月平均 30 時間のビデオ再生が行われていると指摘しています。ゲームの枠を超えてその焦点を拡大することが、まさに「ESPN、Netflix、Hulu とのパートナーシップに私たちが投資しているのを見てきたでしょう。だからこそ、私たちは Xbox Live の体験にソーシャルを直接焼き付けたのです。」

ショー氏は来週のE3カンファレンスで「我々がどこまで到達したか」が明らかになるだろうと約束している。新しいビデオパートナーシップやKinectの新しい使い方が登場する可能性が高い。それはとても興味深いことかもしれませんが、Microsoft が私たちが注目している本当の理由を忘れないでほしいと願っています。それは、私たちは素晴らしいゲームを望んでいるということです。

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。