アノマリー: ウォーゾーン アース レビュー

アノマリー: ウォーゾーン アース レビュー

11Bit スタジオによる Anomaly: Warzone Earth のレビューです。

今では、ほとんどのゲーマーはタワー ディフェンス ゲームの概念に精通しています。つまり、すぐに侵略者が群がる事前に定義されたパスに沿ってさまざまな砲塔を配置して基地を守ります。アノマリー: ウォーゾーン アースは、そのよく研究された公式を採用し、それをひっくり返します。プレイヤーは防御塔を建設する代わりに、エイリアンの侵略を撃退しようとする攻撃者の分隊を指揮します。

近未来を舞台にしたこのゲームは、バグダッドでエイリアンの船が街の真ん中に不時着し、アノマリーとして知られる巨大なエネルギーのドームに包まれたところから始まります。すべてが終わってしまう前に、プレイヤーは東京でもエイリアンと戦うために旅立ちます。

プレイヤーは、司令官として知られる第 14 分隊のリーダーの役割を引き受けます。その任務は、十分に武装した護送隊を支援することです。指揮官は護送船団とは独立して移動し、さまざまなパワーアップ (治癒、煙幕、おとり、空爆) を投下して、激戦の中でチームをサポートすることができます。指揮官を含めることで、アクションに非常に興味深いダイナミクスが加わります。プレイヤーはただ座ってチームの進行を眺め、自分が正しいルートを計画していることを期待するだけではないからです。激しい戦闘の中で適切に配置されたいくつかのパワーアップが勝敗を分けることはよくあります。

Anomaly: Warzone Earth のゲームプレイは、地上でのリアルタイム アクションと、いつでもアクセスして輸送船団のルートをその場で調整したり、ユニットを購入してアップグレードしたりするために使用できる戦略ビューとの間に分かれています。護送船団自体は合計 6 ユニットに制限されていますが、考慮すべきユニットの種類はさまざまです。たとえば、APC は安価で適度な装甲を備えていますが、火力が弱いのに対し、ミサイルを発射するクローラーは防御が弱い代わりに、より大きな攻撃力を備えています。シングルプレイヤー キャンペーンが進行するにつれて、戦車、隣接する車両に追加の保護を与える移動式シールド発生装置、指揮官用のパワーアップを定期的に生成する補給車両など、より多くのユニットが利用可能になります。

一般的なミッションの開始時に、プレイヤーは限られた開始資金を使用して護送隊を開始するためにいくつかのユニットを購入しますが、マップ上の特定のポイントを訪問したり、敵を破壊したりすることでより多くの現金を獲得することもできます。特定の状況で前線のより重い装甲やより優れた火力が必要な場合に備えて、輸送隊内のユニットの順序はいつでも変更できます。

敵ユニットも多種多様で、効果的に対峙するには特定の戦術が必要であり、異なる種類のタワーを同時に戦わなければならない場合には興味深い課題がいくつか発生します。標準の敵タワー以外にも、範囲攻撃を使用するタワーや、味方が一時的に指揮官を攻撃するタワーなど、他のタワー タイプもあります。範囲内に配置されたパワーアップのエネルギーを吸い取り、そのエネルギーを使用してすでに破壊された近くのタワーを再建する信じられないほど邪悪なタワーさえあります。

シングルプレイヤー キャンペーン中のミッション目標は予想以上に多様で、途中で焦点が変わることもよくあります。次の目標マーカーに向かうだけで済む場合もありますが、途中で排除しなければならない特定の目標がある場合もあります。時限ミッションや護衛ミッションも登場しますが、どちらの実装も机上で言うよりもずっと楽しいものです。開発者の 11Bit Studios は、物事が繰り返しになりすぎないように素晴らしい仕事をしてくれました。適度に長いメインストーリー体験にもかかわらず、主に予想外の多様なミッションのせいで、終わった後もまだ続きを味わいたいと思っていました。

各ミッションのマップ サイズは、単一の目的を達成する小さなものから、いくつかの勝利条件が詰め込まれた巨大なレイアウトまで多岐にわたります。さらに、地理も関係します。バグダッドのレベルでは、より広く開放的で制約の少ない街路が特徴ですが、東京のレベルでは、巨大な高層ビルとはるかに狭い格子状の街路が特徴です。これはゲーム中の賢い切り替えであり、プレイヤーが攻撃経路を計画する際に少し違った考え方をする必要があります。

Anomaly には、シングルプレイヤー キャンペーンの一部を完了することでロックが解除される他の 2 つのモードも含まれています。バグダッドの騒乱では、プレイヤーは広大なマップに配置され、徐々に厳重に警備されている 10 基のエイリアン発電機を破壊する必要があります。どちらの場合も、各ラウンドの 5 分間の制限時間内に目標を完了する (そしてできるだけ多くの敵を倒す) と、オンライン リーダーボードでの順位が向上します。 Tokyo Raid はもう 1 つのプログレッシブ モードで、プレイヤーは敵の要塞化された 18 の島々を通過し、エイリアンのコントロール センターを破壊する必要があります。本質的に、これらは 2 つの追加キャンペーンであり、メイン ストーリー モードの映画のような付加要素の一部が削除されています。

Anomaly: Warzone Earth に欠点があるとすれば、一部の自動チェックポイントが、無限の「リロードして死ぬ」ループがめったに発生しない方法で配置されていることです。いくつかの例では、チェックポイントを保存した後、私の輸送隊は代替ルートを選択する方法がなく、ユニットを購入またはアップグレードするための現金もなく、確実に死に直面しました。決して契約を破るものではありませんが、いくつかのミッションを最初からやり直す必要がありました。

これまでとは異なる戦略的アクションを探しているなら、『Anomaly: Warzone Earth』が最適です。私は当初、「リバース スタイルのタワー ディフェンス」ゲームが実際にどれだけ楽しいかについて少し懐疑的でしたが、Anomaly はその巧妙なミッション タイプ、ユニットの多様性、そして派手な爆発で簡単に私を魅了しました。

Steam も実行しています発売~販売現時点では、通常 9.99 ドルの価格がわずか 8.99 ドルに下がります。面白そうなら、チェックしない理由はありません。


[Anomaly: Warzone Earth のレビューは、開発者によって提供された PC バージョンに基づいています。 Anomaly: Warzone Earth の iOS バージョンはまだ開発中です。