スーパーミートボーイは約60万個を販売

チーム・ミートは、『スーパー・ミート・ボーイ』が約60万部売れたことを明らかにした。

Team Meat (Edmund McMillen と Tommy Refenes) であるダイナミックな開発者デュオは、ダウンロード可能な痛ましいヒット作であることを明らかにしました。スーパーミートボーイ、発売以来、SteamとXbox Liveアーケードを通じて約60万ユニットを販売しました。

インタビュー携帯ゲーム サイト Pocketful of Megabytes で、McMillen と Refenes が Super Meat Boy の市場投入に関する興味深い情報をいくつか明らかにし、将来の開発計画を示唆しています。

Team Meat には具体的な販売数を明らかにする権利はありませんでしたが、McMillen 氏は、このゲームは Xbox Live アーケードよりも Steam での方が売れていると指摘しました。 「全体的に見て、(Steam 上で)400,000 に近づいています」と Refenes 氏は認めました。

2 人の開発者は、Steam の成功の多くは、いくつかの Steam プロモーションと同時に行われた昨年末の信じられないほど成功したホリデー セールによるものであると考えています。 「実際、私たちはホリデー セールで最も売れたゲームの 1 つだったので、そのために 2 倍のプロモーション時間を与えてくれました」とマクミレン氏は言いました。

また、Team Meatの次の取り組み(それが何であれ)は、おそらく別のデジタルリリースになりそうだ。 3DS 開発者としての登録は Team Meat が追求していることですが、彼らはパッケージ化された小売商品よりも 3DSWare の側面に興味を持っています。

「これは間違いなく、私たちにとってより魅力的な手段です。なぜなら、それほど多くの人に答える必要がないからです」とマクミレン氏は説明しました。 「応答しなければならない人の数は少ないほど良いのです。ですから、私たちが何をするかはわかりませんが、その方向に進むのであれば、おそらくダウンロード可能なサービスを試すことになると思います。」

もちろん、Super Meat Boy の追加コンテンツはすでに「Teh Internets」経由で PC 版に展開され始めており、McMillen と Refenes はまだその追加コンテンツを XBLA バージョンに導入する計画をかなり前から持っています。しかし、最終的には、今後のレベルエディタによってユーザーが独自のレベルを追加できるようにするプロセスが自動化されるため、最終的には PC バージョンの方がより多くのコンテンツを含むことになるだろうとマクミレン氏は述べました。

「人々がプレイしている限り、私たちはサポートすると思います。少なくとも1年は」とマクミレン氏は断言した。 「私たちの場合、現時点では完全な章を自分で作成できるとは予想していません (おそらく年末までに 1 つまたは 2 つくらい)。そのため、ほとんど他の開発者に依存しています。すでに 2 つの完全な章を作成しています。私たちのフォーラムにはさまざまなユーザーが参加しており、彼らは非常に素晴らしいので、数か月にわたって間隔をあけて参加したいと思っています。」