Silicon Knights 対 Epic Games は連邦陪審へ

Silicon Knights と Epic Games の間の法的紛争は、2008 年に召喚状が発行されて以来、かなり静かに続いてきました。今度はそれが騒ぎになるのを目にするかもしれません...

Silicon Knights と Epic Games の間の法的紛争は、召喚状が発行されて以来、かなり静かになっています。2008年。最近の裁判所訴訟のおかげで、事態は再び騒ぎ始めている。人間的すぎる開発者は連邦陪審に訴訟を提起する必要があります。

私の街は、連邦裁判所が Silicon Knights に対し、Epic Games に対する申し立ての多くを連邦陪審に提出する権限を与えたと報告しています。これらには、詐欺、過失による虚偽表示、不正競争、契約違反、保証違反が含まれます。裁判所は、意図的な干渉や不当利得などの一部の請求を棄却した。

本質的に、Silicon Knights は、Epic が Too Human の開発中に Unreal Engine のサポートに失敗し、「多大な損失」を引き起こしたと主張しています。訴訟では、エピックはエンジンの改良版を保留し、ライセンス料を開発資金として使用したと主張している。戦争の歯車、アンリアル エンジンを改善するのではなく。

その上で裁判所は、エピックが自社のゲーム開発費を賄うためにシリコンナイツをだましていたという「考えられる動機」を認定し、エピック自身の反訴では、アンリアル エンジン 3 を Gears of War と並行して開発したことを認めていると指摘した。シリコンナイツが信じ込まされていたように、別々にではなく。

Epic はまた、Unreal エンジンの専任サポート スタッフを約束したと言われています。 Silicon Knights は、Epic がチームを 2 つのグループ (Epic 独自のゲームの開発者と Unreal サポート スタッフ) に分けることを約束したと主張しています。むしろ、Epic からのさまざまな内部電子メールは、開発スタッフがライセンシーのサポート スタッフの仕事を兼任していることを示唆しているようです。

Silicon Knights も Buena Vista Games からの書簡を引用し、2006 年に同様の懸念を表明した。

「シリコンナイツは、訴訟ではなく、素晴らしいゲームを作ることに重点を置きたいと常に考えてきました」と社長のデニス・ダイアックは声明で述べた。 「この判決により、私たちは法廷で陪審員の前で一日を過ごすことができ、エピックの行為に公の場で光を当てることができるようになります。私たちは陪審がエピックの行為の背後にある真実を理解すると非常に確信しています。」