コナミプロデューサーが悪魔城ドラキュラDLCの遅れを説明

昨日、コナミのプロデューサーであるデビッド・コックス氏が、『悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ』のダウンロード可能なコンテンツ「レヴェリー」の遅延を明らかにしたことを報告しました。本日、コックス氏は、PSN 地域間の奇妙な格差など、より詳細な情報を共有しました。

昨日、私たちは報告されましたコナミのプロデューサー、デビッド・コックス氏が遅延を明らかにした悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウXbox 360 の直前のバグ修正により、'Reverie' のダウンロード コンテンツが削除されました。本日、Cox 氏は PSN 地域間の奇妙な格差など、より詳細な情報を Shacknews と共有しました。

このコンテンツは米国ではすでに PlayStation Network で利用可能でしたが、ヨーロッパでは利用できなかったことに気付きました。 「コナミは、ゲームがマルチプラットフォームであるため、PSNのリリースを延期する決定を下しました。そして私たちは常にマルチプラットフォーム製品を同時にリリースしようと努めています」とコックス氏はShacknewsに語った。 「問題がPSNで発生した場合、同様の方法でXboxのリリースを延期するでしょう。残念ながら、北米でのPSNでのリリースは間に合わず、残念で残念です。」

ただし、プレイヤーはそれほど長く待つ必要はありません。 「有効な修正があり、現在テスト中です」とコックス氏は語った。コックス氏はこのバグを「非常に技術的な」ものとして詳細には言及しなかったが、Xbox Liveに関連していると述べた。 「コナミとマイクロソフトの全員が、プレイヤーが問題なくDLCを楽しめるよう、この問題を土壇場で修正するために狂ったように取り組んでいます。

「プロデューサーとして、このようなことが起こると非常にイライラしますが、ゲーム開発の性質上、時には土壇場で問題が発生し、最善の計画にさえ影響を与える可能性があります。バグだらけで劣った DLC を出すことは、私たちにとって選択肢にはありませんでした」 。」