三上真司がシャドウ オブ ザ ダムドと新世代の競争を刺激するものについて語る

三上真司がシャドウ オブ ザ ダムドと新世代の競争を刺激するものについて語る

Shacknews は、バイオハザード シリーズの伝説的なクリエイターである三上真司氏にインタビューします。シャドウ オブ ザ ダムドのクリエイティブ プロデューサーとの時間では、Suda51 と今後のシューティング ゲームについて、『バイオハザード 4』がどのようにして作られなかったのかなどについて話し合います。

伝説のゲーム メーカーである三上真司は、何年にもわたって世代を定義するタイトルを開発してきた後、第 2 の製品で現世代のゲーマーに戻ります。呪われた者の影Xbox 360 および PS3 用。他の有名な日本のゲームクリエーターである須田 "Suda51" 剛一 (ノーモア ヒーローズ) とサウンド デザイナー山岡 明 (サイレントヒル) とのコラボレーションにより、シャドウ オブ ザ ダムドは概要を説明した後、すぐにその妥協のないクレイジーな牙を私に突き刺しました。ハンズオンデモ核となる「シャドウ オブ ザ ダムド」のゲームプレイは、この世代の他の注目を集めるサードパーソン シューティング ゲームを彷彿とさせます。 Gears of War のガンプレイやカメラとの比較がゲーム内で行われる可能性はあるが、それはミカミの考えだった。バイオハザード4それは、この世代の多くのゲームメーカーにインスピレーションの津波を送りました。事実上、三上は、今年後半に棚スペースを争っているまさにそのゲームの育成に貢献したのである。 「『Gears of War』の例は、明らかに『バイオハザード』から取り入れたもので、彼らはそれを取り入れて、そこで行われたことを本当に洗練させたことがわかります。」三上氏は、Gears シリーズの例で、「そのように、何かをうまくやっていると認めることができる」と述べています。 「結局のところ、開発スタッフが真にオリジナルなタイトルを作るということです。それがジャンルに関係なく、人々に見てもらえることになるのです」と彼は付け加えた。

『シャドウ オブ ザ ダムド』の主人公であるガルシアは、ゲームの当初想像されていた主人公とは大きく異なります。

三上氏は、のちに『シャドウズ・オブ・ザ・ダムド』となるゲームの開発に携わる前から、このタイトルに関するうわさを聞いており、ゲームの開発に参加することに「非常に興味を持った」と説明した。その後すぐに、Suda51 はバイオハザードの首謀者をプロジェクトのプロデュースに協力するよう招待し、三上とグラスホッパーの作業以来初めて再会しました。キラー7「このゲームは、約 5 年前にまったく別のタイトルとして始まりました」と三上氏は、GDC 2011 開催中の EA パートナー パーティーの静かな楽屋で私に回想しました。「それは、裸の状態でプレイするニッチなタイトルでした」胸があり、ほぼ先住民族の男性で、懐中電灯を前に暗闇の中を走り、敵を見つけて拳で倒すという、とてもとてもシンプルなゲームでした。」徐々に、ゲームはダムド (チームが今後のゲームで好む略称) の現在のビジョンに移行していったと三上氏は述べています。人々の最初の興味をそそるのは、Migami 氏や Suda51 氏のようなオリジナルの先見者による「Shadows of the Damned」でのコラボレーションです。バイオハザード (バイオハザード) の世界を創造し、「サバイバル ホラー」の時代を到来させたと言う人もいますが、三上は次のようなカルト ヒット作も生み出しています。ゴッドハンド。ゴッドハンドについて言及するだけで、伝説の創造主の顔に笑みが浮かびます。三上さんはゴッド・ハンドについて「まさに作りたかったものだから作った」と嬉しそうに認めてくれた。ゴッドハンドは、2006 年に PS2 向けに発売されたとき、残念ながら世界中で商業的な成功を収めることができませんでした。発売後すぐに、このゲームの開発チーム (クローバースタジオ) はカプコンによって解散されました。現在、知的財産は元雇用主の手に渡っているが、三上氏は「いつかゴッドハンドの続編を作りたい」と語った。三上のインスピレーションはキャリアを通じて変化してきました。特にゴッドハンドについては、ゲームに貢献する要素として成長した日本のアニメ、マンガ、漫画本への愛を思い出します。子供の頃、面白いかどうかにかかわらず、日本のコメディアンの話を聞いた経験が彼の心に残り、その後の作品を作るのにそれを参考にすることになりました。三上にとってインスピレーションは幼少期の思い出に限定されません。ある具体的な例として、彼は『バイオハザード 4』が決して作られなかった可能性があると仮定しました。 「バイオハザード 4 (RE4) の場合は、プレイすることから生まれました。Onimusha 3」と彼は、ゲームは楽しかったが、いくつかの要素が違っていればもっと良くなるのではないかと思ったことを思い出し、「カメラがプレイヤーの後ろにさえあれば、もっと良くなっただろう」と当時思った。それが、バイオハザード 4 でカメラ システム (サードパーソン シューティング ゲーム) を作成するというアイデアのきっかけとなりました。」 「おそらく、鬼武者 3 の方が優れていれば、バイオハザード 4 のことを思いつかなかったでしょう。」と彼は言いました。三上にとって最も重要なことは新鮮さを保つことだ。しかし、グラスホッパーは当初特定のユーザーを念頭に置いてダムドにアプローチしたものの、EAと協力することで特定の市場を狙うという考えを撤回することが可能になった。つまり、「Grasshopper が何なのかを見せてみましょう」という感じでした。それが最も重要なことです。」と彼は思い出しました。「市場のことよりも、Grasshopper の独自性と、それをゲーム内でどのように伝えることができるかについてもっと考えました。それはマーケティングのことを考えるよりも優先されました。」ダムドの開発が終了すると、三上は自分のスタジオである Tango Gameworks に戻ります。2010年後半, ベセスダの親会社ゼニマックスがスタジオを買収した。 Tango Gameworks での生活について詳細を聞き出そうとしましたが、三上は新居の将来について話すことができませんでした。 Shadows of the Damned は Xbox 360 と PS3 向けに 6 月 7 日に発売されます。[画像クレジット]

Xav de Matos は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。