ブレットストームのレビュー

ブレットストームのレビュー

もしあなたが現代のビデオ ゲームの芸術的で知的な性質を擁護していることに気づいたなら、あなたに反対する議論をしている人たちが実際にバレットストームが動いているのを見たことがないことを祈ります...

もしあなたが現代のビデオゲームの芸術的で知的な性質を擁護していることに気づいたなら、あなたに反対する議論をしている人たちが見たことがないことを祈ります。バレットストーム活動中。 Epic Games の最新シューティング ゲーム -所有している開発者 People Can Fly は、子供らしさを隠すのではなく、それを楽しむ過剰なタイトルです。 Bulletstorm のストーリーとキャラクターは下品かつ青少年的です。彼らは行動からヒントを得ます。たとえば、敵の肛門を撃ったプレイヤーに報酬を与えたり、ニクソンのドキュメンタリーよりも多くの「ディック」への言及を吐き出したりすることで雰囲気を決めている。それは、30代に差し掛かっている男として、時間を無駄にしていることに嫌気がさして、スイッチを切って立ち去るべきようなものです。でも、その経験全体がとても楽しかったので、そうしませんでした。しかし、Bulletstorm は楽しみを実現するまでに時間がかかります。ゲームは標準的な一人称シューティング ゲーム (FPS) として始まりますが、日常的なものとしてはほとんど機能しません。汚れた任務に自分たちを送り込んだ将軍への復讐を求める「隠れている」元軍分隊のリーダー、グレイソン・ハントとして、プレイヤーはハントと彼の現在の物語の前に標準的なアサルトライフルと分厚いブーツで武装している。チームが展開します。しかし、舞台が設定されると、Bulletstorm はそのクリエイティブな側面を披露しました。 Bulletstorm を際立たせる要素はたくさんあります。敵に滑り込んで空中に蹴り飛ばす能力。強力なエネルギーの鎖で敵をロープで縛る (前の例は両方とも、一定時間敵を空中に浮かせます)。たとえば、前述のビッグブーツです。しかし、最大の魅力は、ゲームの「スキルショット」評価システムです。スキルショットを使用すると、敵を倒すとポイントが得られます。敵を派遣する際に創造性が高まるほど、より多くのポイントを獲得できます。これらのポイントは、ハントの兵器をアップグレードするためのゲーム通貨として機能します。 130 を超える組み合わせが可能なスキルショットは、コア シューター エクスペリエンスにリーダーボードと達成の精神を注入します。このアクションは、ある意味、パズル戦略ゲームに変わります。 Bulletstorm は最終的に、より大きな悪者 (ミニボスとメインボス) で事態を悪化させますが、終わりのないピオンの流れを恐怖に陥れるのが結局最も楽しいものでした。彼のエネルギーの鎖と創造的で非常に面白い武器の兵器庫により、ハントは敵に対して圧倒されているように見えるかもしれません。たいていラン アンド ガン スタイルの AI ただし、このゲームは難易度への挑戦というよりは、落ちる直前に限界をどこまで押し上げることができるかという挑戦です。敵を「コンボ」するこのゲームプレイ システムを考慮すると、Bulletstorm は子供っぽい殻に包まれた密かに知的なゲームであることが明らかになります。実際には、次のように修正する必要があります。意図的に子供っぽい殻。 Bulletstorm は自分自身を真剣に考えていないだけでなく、数え切れないほどの機会に自分自身をからかいます。もしこのゲームがエピックの Gears of War シリーズと同じ深刻な雰囲気を持っていたら、最終結果は別の理由でコミカルなものになっていたでしょう。 Bulletstorm の脚本 (ゲームではコミック作家リック・リメンダーの功績とされている) は、テキーラを飲む合間に複数のカクテルナプキンに書き留められたようなものだと私は想像している。これは『Remender』や『People Can Fly』を狙ったものではありませんが、この全体はゲーマーを次の弾丸渇望の世界へと後押しするためのギャグです (このフレーズは、皆さんが読むのと同じくらい私も書くのが嫌な言葉です)。深くも思慮深くもないが、物語はうまく進んでいく。口の悪い経験が終わる頃には、グレイソン・ハントが愚かな酔っぱらった海賊から、貴重な人生の教訓を学ぼうとしている人物に変わっていたことに私は驚いた。そう、これはすべて「Gang Bang」と呼ばれる特別なスキルを備えたゲームからのものです。 10 時間のシングル プレイヤー キャンペーンを通じて、キャラクターからどれだけ得られるかは個人の好みによって決まります。最初の数時間は、仕組みを楽しむことを優先してゲームの文章に首を横に振りましたが、すぐに夢中になり始めました。 Bulletstorm にはキャンペーン以外にも、Echoes と呼ばれるシングルプレイヤーのスコアベースのモードが含まれています。このモードでは、ゲームのレベルからピースを取得し、完了時間とスキルショット ポイントに基づいてプレイヤーを採点します。これは、プレイヤーが友達リストに対して自分自身をランク付けできる素晴らしい追加機能です。最大 4 人のプレーヤー向けのアナーキーと呼ばれるウェーブベースのサバイバル モードもあります。ここでの魅力は、プレイヤーがチームのスキルショットを組み合わせることができることです。

『バレットストーム』は、無限の資金とクリエイティブな予算を原動力とする、R 指定のバディ刑事映画のようなものです。

PC ゲーマーは、このゲームに視野オプションがなく、フレームレートとマウスのスムージングがロックされていることを残念に思うでしょう。これらの設定を変更する唯一の解決策は、ゲームの .ini ファイルを編集することです。このゲームは NVIDIA の 3D Vision をサポートしていますが、3D 効果を可能な限り低い設定に調整した場合に最高の結果が得られました。しかし、それはアクションに素晴らしいセンスを加えました。多くの意味で、Bulletstorm は、シリーズが停滞していなければ、Duke Nukem ユニバースは最終的に進化していたと私が推測するものです。まるで開発者がプレイヤーに「ああ、これがとんでもなく奇抜なものであることはわかっている」とでも言っているかのように、あらゆるものに絶え間なく目配せがされます。同時に、このゲームはその狂気の中に浸り、プレイヤーにシューターに期待するものを忘れるように促します。しかし、プレイヤーが期待すべきは、最初から最後までワイルドで楽しい乗り心地です。
[このレビューは、Electronic Arts が提供する PC 用 Bulletstorm の最終バージョンに基づいています。]

Xav de Matos は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。