Mojangの創設者Markus 'Notch' Persson氏はGamasutraに対し、iOS版はまだベータ版であるオリジナル版と同じアップデートをすべて受け取る必要はなく、タッチスクリーンデバイスにとって「意味のある」機能だけを受け取ることになると説明した。この移植は、Mojang の新しいメンバーである Aron Neiminen が担当しています。
価格や発売日については、「今年後半」以上に具体的な発表はまだない。
このゲームは、カジュアルな観客にとってはあまりにもイライラして気が遠くなるかもしれません。
いいえ、これは本当にイライラします。理由はいくつかあります (これは簡単に解決できます)。
1.) ゲームにはチュートリアルがありません。毎日の Minecraft スレッドを見ることができる shacknews のメンバーでない場合は、おそらく何もする方法がわかりません。
2.) 何かを作成したり実行したりする方法を理解するには、ゲームの Wiki ページを開いてプレイ中に開いておくことです。あなたはどうか知りませんが、私はこれがゲームをプレイする理想的な方法だとは思いません。
3.) 難易度は厳しいです。あなたが死んだ場合、あなたはキャンプから「数マイル」離れた場所で、何も持たず、潜在的に暗闇の中でリスポーンする可能性があります。適切な構造物を構築する方法を理解することは言うまでもなく、死後に拠点を再配置するための照明付きの道を作成する方法を理解するのに数時間のプレイセッションを要しました。
iOS 群衆はまったく異なる野獣です。無料ゲームや 0.99 ドルのゲームが数百あるため、顧客の忍耐力は当てにできません。
私の主張を裏付けるために、World of Goo の作成者である 2D Boy によって書かれたこの素晴らしい記事と、ゲームを iPad に導入する際の彼らの学びの一部をチェックしてください。https://2dboy.com/2011/02/08/ipad-launch/
Notch とスタッフは素晴らしい開発者およびデザイナーだと思います。彼らはこれらの問題を解決できると思います。しかし、ゲームは決して寛大なものではありません。確かに、それが成功したときの満足感の理由かもしれませんが、PC 派のほうが iOS 派よりも多少の奇妙なことに積極的に対処すると思います。
できるようにする必要がないため、チュートリアルはありません。ゲームをプレイする方法は 1 つではありません。
レゴブロックを子供の目の前に置くと、子供たちはそれを理解するでしょう。
ははは。いいえ、ワークベンチや階層 1 ツールなど、いくつかの基本的なレシピを説明するチュートリアルがあるはずです。
ゲームが完全にオープンであるからといって、プレイヤーにいくつかのことを行う方法を指示すべきではないという意味ではありません。レゴは、触るとカチッとくっつくという点で完全に理にかなっています。レゴを使ってできることは文字通り 1 つだけです。スナップしてください。
Minecraft では何かをパンチしますが、ゲームは常に合理的または論理的であるとは限りません (当たり前、これはゲームです!)。
マインクラフトが大好きです。大好きです。ただし、いくつかのことを説明する必要があります。 Yahtzee (Zero Punctuation) がチュートリアルの必要性について記事を書いた後、Notch も Twitter でこのことを少し認めました。
Notch の発言を踏まえると、最終的にはチュートリアルが存在するのは当然だと思います。このゲームはまだベータ版であり、大量消費向けではないため、現時点では入手できません。
しかし、はい、別のウィンドウを開いてレシピやワークベンチの内容を説明しながら遊んだこともあります。そういうものはあまり直感的ではありません。
そう、試合はまだ序盤だ。サイト全体にそう書いてあるので、Notch を非難するつもりはありません。 Mojang のスタッフは非常に熱心に働いており、彼らのゲームはすでに他のゲームよりも楽しいです。
ただ、どこかの時点でチュートリアルが必要だと思います。そしてiPhoneには何らかの新しいユーザーフローが必ず必要になるだろう。
私は同意しません。最初にやることは歩き回ることであり、それから何かを殴ります。ブロックを取得します。それから木や草など、ありとあらゆるものをパンチします。次に、木のブロックをインベントリ クラフターに入れると、それがクラフト用であることがわかります。それで、たくさんの木のブロックを作って、それから家を建てるかもしれません。それから、もっとできるかもしれない、とあなたは考えます。そして、インベントリで 4 つのブロックを試してみると、テーブルができることに気づきました。できることはどんどん増えていき、ゲームはそのまま進んでいきます。
ゲームのプレイ方法を理解して重要なツールをすべて作成するのに約 5 分かかるため、簡単なチュートリアルで多くのことができます。
難易度が厳しいとは言えませんが。スポーンから何マイルも離れた場所に拠点を構築した場合、そうです、死んだ後に拠点に戻るために何マイルも走らなければなりません。だから、そんなことはすべきではありません。また、適切な構造を構築することはそれほど難しくありません...4つの壁と屋根。そして、出入りできるようにドアを残すことを忘れないでください。
笑 知恵遅れチームなんて存在しない!
シャック以外のユーザーがこのゲームをプレイしているのはかなりの数であることをご存知ですか?
いいえ、現時点ではそうではありませんが、典型的な iPad ゲーマー向けかもしれません。
掘って建てるのです。時々モンスターがあなたを殺そうとします。それはそれほど難しい概念ではありません。
コンセプトは簡単ですが、重要なのは細部です。シャベルはどうやって入手しますか?そこに到達するための一連の手順は完全に直感的ではありません
少なくとも、作業台の作り方をユーザーに伝えてください。それを理解するまで私は途方に暮れていました(友人が私に教えてくれましたが、その後私の愚かさを笑いました!)
iPad バージョンに関する World of Goo 開発者ブログを読んでいると、ある意味、あなたが述べていることが真実を示しています。
このスレッドで 3 回も言及したことを嬉しく思います。 2D Boyさんの素晴らしい投稿ですね。
これは良い投稿であり、ほとんど (すべてではありません!) iPad / iPhone ゲーマーの私の意見も反映しています。
(笑) このゲームは、「混乱した」市民のための「IS」です。お前はまったく逆だぞ、お前は。