ソニー・コンピュータエンタテインメント社長兼グループCEOの平井一氏は、PSPの後継機にはデュアルアナログスティック、5インチOLEDディスプレイ(解像度960x544解像度/初代PSPの4倍)、GPS、前後タッチパッド、3軸電子コンパス、フロントカメラとリアカメラ[経由プレイステーションブログ]。
このユニットはオリジナルの PSP とよく似たモデルになっています。ただし、システムの象徴的なフェイスボタンの下に 2 番目のアナログ スティックがあります。スティックはアナログスティックの小型版のように見え、オリジナルのシステムで見慣れた親指が痛くなるような突起ではありません。
「ゲーム用の物理メディア、ニューゲームメディア、フラッシュメモリベースのカードが登場するだろう」と平井氏は観衆に語った。 PSP の第 2 世代には、3G ネットワークと Wi-Fi も組み込まれます。ハンドヘルドの価格は明らかにされていない。 Sony NGP の詳細については、必ずこちらをご覧ください。他の報道内容もチェックしてくださいイベントから。
[更新: 午前2時2分] ソニーは、NGP (次世代ポータブル) の画像を数枚送ってきました。休憩後に仕様が追加されました。
ハードウェア仕様
- CPU:ARM Cortex-A9コア(4コア)
- GPU: SGX543MP4+
- 外形寸法:約。 182.0×18.6×83.5mm(幅×高さ×奥行き)(暫定値、最大突起部含まず)
- 画面(タッチスクリーン) 5インチ(16:9)、960×544、約160×100mm 1600万色、OLED
- マルチタッチスクリーン(静電容量方式)
- 背面タッチパッド マルチタッチパッド(静電容量方式)
- カメラ: フロントカメラ、リアカメラ
- サウンド: 内蔵ステレオスピーカー
- 内蔵マイク
- センサー:6軸モーションセンシングシステム(3軸ジャイロスコープ、3軸加速度センサー)、3軸電子コンパス
- 場所: 内蔵GPS
- Wi-Fi位置情報サービスのサポート
キーとスイッチ
メディア- PSボタン
- 電源ボタン
- 方向ボタン(上/下/右/左)
- アクションボタン(三角、丸、十字、四角)
- 肩ボタン(右/左)
- 右スティック、左スティック
- STARTボタン、SELECTボタン
- 音量ボタン (+/-)
- 無線通信:モバイルネットワーク接続(3G)
- IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1)(Wi-Fi) (インフラストラクチャモード/アドホックモード)
- Bluetooth 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP)
NGP は、NGP ソフトウェア タイトル専用の新しいゲーム媒体である小型フラッシュ メモリ ベースのカードを採用しています。フラッシュ メモリ機能を利用して、この革新的なカードは、完全なソフトウェア タイトルと追加のゲーム コンテンツ、またはゲームのセーブ データをカードに直接保存できます。フラッシュ メモリ ベースのカードを採用することで、SCE は将来的により大容量のゲーム カードを提供できるようになり、開発者はより多くのゲーム データを保存してリッチで臨場感あふれるゲームを提供できるようになります。また、NGPには前後に2台のカメラ、ジャイロスコープ、加速度センサー、電子コンパスの3つのモーションセンサーを搭載し、実体験と連動したエンターテインメントの世界を楽しめるよう設計されている。配達
NGPのすべてのゲームタイトルには、他のプレイヤーと楽しさや興奮を共有できる「LiveArea」と呼ばれるスペースが提供されます。ユーザーは、PlayStation Networkを通じてSCEやサードパーティの開発者、パブリッシャーから提供されるゲームの最新情報にアクセスできるようになります。さらに、NGP ユーザーは、同じゲームをプレイしているユーザーの成果で常に更新される「アクティビティ」ログを表示できるため、ユーザー間のアクティブなリアルタイム コミュニケーションをトリガーできます。近く
SCEは、PlayStation Networkを活用した基本機能の一環として、NGP上での位置情報サービスも提供していきます。このサービスとネットワークのために開発された新しいアプリケーション「Near」がシステムにプリインストールされ、近くにいる友達が今何をプレイしているか、最近何をプレイしていたかを知ることができます。ユーザーは、プレイしているゲームに関係なく、時間と距離の異なる次元でゲーム情報を共有するだけで、仮想的に友達や新しいプレイヤーに会うことができます。
ソニー・コンピュータエンタテインメントのプレスリリースによる情報
Xav de Matos は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。