Shacknews は Jon に簡単なインタビューを行ったので、以下にその内容を紹介します。楽しむ!
小屋:デレク・パクストンがエレメンタル: ウォー・オブ・マジックの継続開発を主導していますが、このプロジェクトにおけるあなたの責任は何ですか?
ジョン・シェイファー:私はこのゲームをたくさんプレイし、デザインのアイデアやフィードバックをプロデューサーのデレク・パクストンや他のチームに提供する予定です。ゲームの全体的なビジョンはすでに確立されているので、それをサポートし、可能な限り良いゲームを作るために最善を尽くします。私にとって大きな焦点は、MOD システムを評価し、それを改善する方法を見つけることです。 Stardock の目標は、Elemental をまったく異なるものに変換できる優れたプラットフォームにすることでした。そのため、私の経験をその目的に役立てるつもりです。
小屋:『Elemental』がリリースされたときの印象はどうでしたか?最新パッチ以降はどうなるのでしょうか?
ジョン・シェイファー:確かに試合は荒れてたね。私が最初に戦略ゲームをたくさんプレイするようにしているのは、それが私の仕事であり、そこにあるあらゆるものから学ぶべきものがあるからですが、単に戦略ゲームをプレイするのが楽しいからでもあります。そして、この種のゲームのファンとしては、明らかにある程度の作業が必要でした。 Elemental は正しい方向に多くのステップを踏み出しており、チームは多くの素晴らしい計画を立てており、ゲームがどのように進化するかを見るのがとても楽しみです。
小屋:厳密にパブリッシャー 2K と協力する開発者である Firaxis と、そのタイトルの開発者でありパブリッシャーでもある Stardock にはどのような類似点や相違点があると予想されますか?
ジョン・シェイファー:どちらも私がプレイして育ったゲームを作ってくれた素晴らしいスタジオです。したがって、「出力」という点では、これらは非常に似ています。最大の違いは、Stardock が Brad Wardell が所有する非公開企業であることです。彼は Stardock が作成するすべてのことに深く関与しており、コミュニティへの献身とリリース後も長期間にわたる継続的なサポートに明らかな情熱をもたらしています。結局のところ、すべては彼の命令なので、より良いゲームを生み出すために何かをする必要があると彼が感じた場合、それが起こる引き金を引くことができるのは彼だけです。大企業では、自由に使えるリソースがはるかに多くなりますが、義務や利害関係者もより多くなります。
小屋:Civ V が市場に出てからしばらく経ちますが、その開発と発売から学んだ教訓を Stardock に活かしていきますか? Firaxis を離れる前に、Civ V でやりたかったことはすべて達成できましたか?
ジョン・シェイファー:どのゲームでも、どんなにうまくいったとしても、やりたいことは常にあります。このビジネスに携わるクリエイティブな人材は皆、完璧になるまで自分のやっていることを続けたいと考えています。私が学ぶ最大の教訓は、Civ V のデザインに関連したものです。時間が経つにつれて、スタイルが変化し、新しいアイデアを拾い上げ、予想よりもうまくいったことや、うまくいかなかったことが明らかになります。あなたが望んでいた方法で。何かをやるたびに上達していきますが、それはゲームを作る場合も例外ではありません。私の目標は、Elemental を最高の戦略ゲームの 1 つにできるよう支援することです。Civ V での経験は間違いなく私に多くのことを教えてくれました。
小屋:すでにリリースされていますが、現在も開発が活発に行われている Elemental に移行する際の課題や利点はありますか?
ジョン・シェイファー:どの試合も挑戦だ。最初から最後まで、多くの問題に対処する必要がありますが、それらをすべて克服できれば、最終的には良いゲームが得られます。お気づきのとおり、Elemental が最終的にどのような形になるかを定義する余地はまだあります。しかし、これは人々がお金を払ってプレイしているゲームなので、私たちには常に可能な限り楽しいものであることを確認する義務があります。スポットライトから離れる時間が増えれば、もう少し深く掘り下げて大きな変更を加える余裕が生まれますが、その機会がなければ、自分たちの行動にはより慎重になる必要があります。ここには素晴らしいチームがあり、これまでに達成したことをさらに改善し続けることに非常に興奮しているので、最終的にどこに到達するかについては非常に満足しています。
小屋:元のストーリーでは、あなたが将来 Stardock のチームを率いることになると述べられていました。どんな試合になるかもう知っていますか?これからもストラテジーゲームを作り続けるつもりですか?
ジョン・シェイファー:今のところ私はエレメンタルに焦点を当てていますが、時期が来たら将来のプロジェクトについてお話しできることを楽しみにしています。
小屋:マルチプレイヤーは Civ や Elemental などのゲームに含まれていますが、通常はジャンルのニッチ内のニッチな少数派によって楽しまれています。これらの長いターン制戦略ゲームのマルチプレイヤーは今後どこへ行くのでしょうか?
ジョン・シェイファー:難しい問題ですね。技術的な観点から見ても、マルチプレイヤーを備えたあらゆる種類のゲームを作成するのは簡単ではありません。最終的には、あなたが作っているタイプと、そのコアデザインがそのプレイスタイルにどれだけ適しているかによって決まると思います。さらに、ゲームのペースは、マルチプレイヤー エクスペリエンスとしてのゲームの実行可能性と楽しさに劇的な影響を与えます。これは、ゲームの最も適した部分のみがマルチプレイヤーである「サブモード」が増えることを意味する可能性があります。もう 1 つの可能性は、ほぼ 2 つの異なるデザインがあり、ルールがシングル プレイヤー バージョンのゲームとは大きく異なるゲームです。事態がどうなるか見てみる必要がある。未来は間違いやすいので、あまり予測しないようにしています。
小屋:と言う人もいました。あなたはFiraxisのSid Meierの後継者になる可能性があります。チームを離れた理由は何ですか?そのチャンスから逃れるのは大変でしたか?
ジョン・シェイファー:これまでやってきたことを離れるのはいつもつらいことですが、これほど素晴らしいスタジオと素晴らしい人々のグループに別れを告げるのは特につらかったです。私は 10 年以上 Firaxis のファンであり、彼らの今後のゲームを心配して待っています。 Stardock も素晴らしい会社で、このビジネスに携わる人々に多くのことを提供します。私はこの機会にとても興奮しており、今後数年間で素晴らしいことができると確信しています。