「Hydrophobia Pure」と名付けられたこのパッチは、ゲームのコントロールの再マップ、AI の動作への対応、グラフィックスと物理の「改善」、そして「より現実的なキャラクターの耐水性」の追加に至るまで、あらゆることを行う予定です。
疎水症また、新しいクライミング システムが追加され、カットシーンの長さが調整され、ゲームについて考えられるその他のほとんどすべてが「強化」または「改善」されています。パッチノートはジャンプ後に見つかります。
初めて体験する人は、ゲームの元の価格である 15 ドルから 800MS ポイント (10 ドル) の割引価格で Hydrophobia に飛び込むことができます。ゲームのデモも「強化」および拡張され、プレイヤーが自分でゲームを試す時間がさらに増えます。。
開発者が視聴者からいくつかのヒントを得て、エクスペリエンスを向上させるためにいくつかの変更を加えるのは素晴らしいことですが、Hydrophobia の修正の膨大なリストを見ると、ゲームの QA チームの一員になるために 15 ドルを支払ったような気分になります。ゲームがもともと混乱していた状況を考えると、彼らがそうしていたとは思えません。
XBLA バージョンに加えられたアップデートは、ゲームのバージョンに反映される予定です。最終リリースPCとPS3で。
- グラフィックス
- 改善されたグラフィックス
- キャラクターのダイナミックなセルフシャドウイング
- 強化された照明
- 改善されたテクスチャ
- より良い水スプレー効果
- 水の反射と屈折の改善
- 電気効果の強化
- 環境ジオメトリの微調整
- ビデオテクスチャの追加作業
- 物理
- 物理機能の強化
- 動的オブジェクトの数の増加
- よりリアルなキャラクターの耐水性
- 爆発力のバランスが再調整されました
- コントロール、カメラ、アニメーション
- オーバーホールされたカメラシステム
- カメラをキャラクターに近づけて配置
- アクションの追跡の改善
- 強化された衝突検出
- アクションをフレーミングするためのより良い FOV
- 動きとアニメーションの改善
- よりスムーズで正確なキャラクター制御
- 改良されたキャラクターアニメーションによりリアルさが増しました
- 強化されたアニメーショントランジションにより、キャラクターの重みが増します
- プラットホームとクライミング
- まったく新しいクライミングシステム
- 連続ハンドオーバーハンドクライミングシステムを追加
- まったく新しい、よりリアルなアニメーション
- よりスムーズなクライミングコントロールと動作
- 自動棚つかみ機能
- 改良されたスイングメカニクス
- バランスからジャンプするメカニズムの改善
- コントロールのレイアウト
- より伝統的なコントロール レイアウトに切り替える
- ジャンプするA
- 目指すLT
- 強化されたジェルとエネルギーラウンドを爆発させるRB
- ダイアログとカットシーン
- ダイアログ再編集
- ダイアログは削除されました
- 不快な線や無関係な線がカットされている
- カットシーンの再編集
- カットシーンのレビューと編集
- 長すぎるカットシーンを短縮
- 収集品
- 収集品インターフェースの改善
- 電子メールや電子書籍を収集してもゲームプレイが中断されなくなりました
- 収集品はレベル全体で再配置されました
- 収集品に付与されるポイントが調整されました
- 新しいウェイポイント システム
- すべての目的とサブ目的のウェイポイント
- 永続的な画面上のウェイポイントまたは新しい MAVI 専用モードを選択してください
- 色分けされた暗号と周波数キーのウェイポイントが追加されました
- 周波数キーを備えた死体はオレンジ色に光るので、簡単に識別できます
- 地図
- コントロールとボタンのレイアウトの改善
- Kate の位置のデフォルトビュー
- ケイトの位置/目標位置を手動で切り替えます
- ナビゲートが簡単になりました
- プロンプト
- わかりやすくするためにプロンプトを再加工しました
- プロンプトトリガーの見直しと改善
- チュートリアル
- ビデオチュートリアルが削減されました
- ゲームチュートリアルの改善
- 新しいチュートリアル パズル
- ウェーディングが改善されました
- 水軍からの物理的キャラクターのフィードバックを強化
- ウェイドステート間の移行の改善
- 水泳強化
- 水泳コントロールが改善され、より細かくバランスがとれました。
- 180度のスイムターンが削除されました
- 水泳時のカメラの動作を改善しました
- 合理化された水中戦闘システム
- パズルの改善
- 暗号キーと周波数キーのフィードバックの改善
- アクセシビリティを高めるために暗号を再配置
- 暗号に関連した新しいミッション命令がバックストーリーに追加されます
- 可能な限り既存のパズルを改良
- 新たな電動パズル要素を追加
- ダメージシステムの改善
- ケイトは目に見えない要素によって不当にダメージを受けたり死亡したりすることがなくなりました
- 火災/電気ダメージが減少
- 戦闘ダメージの再調整
- オーバーホールされたダメージのフィードバック
- モノクロ健康フィードバックシステム実装
- 強化された方向性ダメージ表示
- ハートビートフォースフィードバックとSFXを追加
- オーディオダッキングシステムにより健康フィードバックが向上
- まったく新しい酸素フィードバック システム
- 酸素バーを追加しました
- ハートビートフォースフィードバックとSFXを追加
- 酸素フィードバックに対する恐怖症効果の強化
- 恐怖症の幻聴が追加されました
- 溺死フィードバック用に FOV パルスを追加
- 非水没セクションから恐怖症のワーピング効果を削除
- 戦闘および援護システム
- 徹底的に見直した戦闘システム
- 自動武器ホルスター/アンホルスター システム
- 戦闘/非戦闘システムのシームレスな統合
- 改良された照準レティクル
- 目標を LT に再マッピング
- 破壊可能なオブジェクトがより明確にハイライト表示される
- 破壊可能なオブジェクトが攻撃されやすくなる
- レベル全体を通して弾薬の供給量が増加
- AIが改善され、敵のバランスが再調整されました
- より多くの敵とより魅力的な戦闘デザイン
- 武器の改良
- ソニックラウンドのオーバーヒートが削除されました
- ソニックラウンドのチャージ時間が半分になる
- ソニックラウンドはNPCにより多くのダメージを与え、致命的です
- 複数のジェルとエネルギーラウンドを同時に展開可能
- 展開されたゲル/エネルギー弾はグループとして爆発させることができます
- まったく新しいカバーシステム
- カバーの内外でのスムーズなトランジション
- カバーへの出入りがより簡単かつ直感的になりました
- カバーを武装または非武装に切り替えます
- すべての新しいアニメーションにより、カバー システムがより現実的になります
- チェックポイントとリロード
- チェックポイントの位置の見直しと改善
- その他のチェックポイント
- 死亡後の自動化された高速リロード
- レベルとゲームバランス
- デザインの改善
- ベントの動作が改善されました
- 一般的なレベルデザインの調整
- AI の数値と位置が改善されました
- 弾薬の量と配置が改善されました
- 収集可能な配置が改善されました
- ゲームプレイのバランスが全体的に改善されました
- 価値
- 価格はわずか 800 マイクロソフト ポイントに下がりました
- プレイヤーがより多くのゲームを無料でサンプルできるようにトライアルが延長されました
シャブ・デ・マトス
Xav de Matos は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。