Double Fine Productions はすでに「これらすべてのゲームの PC バージョンを制作するためのテクノロジーの多くを備えている」が、スタジオの創設者 Tim Schafer 氏は最近更新された記事で説明しています。DF よくある質問(経由ユーロゲーマー)、パブリッシャーは単に Double の楽しみを PC ゲーマーに提供することに「十分な金銭的見返りがないと考えている」のです。
開発者として、私たちはゲームの SKU 計画について最終的な決定権を持っていません。それはお金を投資する人、つまり出版社の決定です。私たちはこれらすべてのゲームの PC バージョンを作成するためのテクノロジーの多くを備えていますが、出荷可能にするためにはさらに作業が必要であり、それには費用がかかります。これまでのところ、出版社はその取り組みに資金を提供することを選択していません。彼らは PC ゲーマーを嫌っているからではなく、金銭的な見返りが十分ではないからです。 Double Fine は PC ゲーマーを重視しており、常に PC バージョンを推奨しています。、今後もそうし続けるでしょう。もし私たちがここで大金持ちになり、ゲームの PC 版に資金を提供できるほどのお金を持ったら、戻って自分たちでゲームを作ります!ああ、それはクールだと思いませんか?
ブルータルレジェンドは結局のところSierra Entertainment からスタートした Electronic Arts によって出版され、THQ はコスチューム クエストとスタッキングを担当しています。
そして、PC リリースについてティムにしつこく言い続けるとしたら? 「そのたびに目がピクピクして、『PC ポート基金』の瓶から 1 ドルを取り出します。」