オペレーション・フラッシュポイント: レッド・リバー・プレビュー

オペレーション・フラッシュポイント: レッド・リバー・プレビュー

コードマスターズが Bohemia Interactive から政権を引き継いで以来初の OpFlash ゲームである Operation Flashpoint: Dragon Rising は、興味深い実験でした。まだ G4 だったときに『Dragon Rising』をレビューしましたが、いくつかの良いアイデアはあるものの欠陥のあるゲームでした。ミッションのデザインには多くの要望が残されており、近距離戦闘はほとんど満足のいくものではありませんでした。ハードコアなシミュレーションとアクセスしやすいアーケード ゲームの間にありました。 Red River にとっての問題は、『Dragon Rising』がその場所で十分に機能しなかったため、開発者が続編をどの方向に進めるかということでした。

1 週間前、私は Red River のプレアルファ版 Xbox 360 ビルドを見る機会があり、ゲームのプロデューサーの 1 人によるガイド付きデモを見た後、数分間実践することもできました。

Codies がシリーズをハードコア シミュレーションに戻すことを期待していた人は、そのまま進んでください。このゲームは違う方向に進んでる他の成功した現代軍事ゲームから多くのコンセプトを引き出す予定ですが、シミュレーション ベースのコンセプトもいくつか残されています。プレイヤーはゲームプレイ中に経験を積み、銃、アタッチメント、そしてゲームの 4 つのプレイ可能なクラス (ライフルマン、擲弾兵、偵察兵、オートライフルマン) の特典をアンロックするために使用できます。

さて、私が見た特典は現実の範囲内であり、兵士の能力の特定の側面に対する高度な訓練と考えることができます。たとえば、偵察兵 (スナイパー クラス) は、長距離での弾丸のドロップ量を減らす強化を受けることができます。これは確かにシム中毒者を排除するだろうが、とにかく、これは彼らにとってはゲームではない。

Red River はキャンペーン全体を通じて 4 人のプレイヤー協力 (ファイアチーム) をサポートしており、それらを中心に設計された特定のマップを備えた 4 つの協力マルチプレイヤー モードがあります。 『Dragon Rising』の名残であり DOA だった対戦型マルチプレイヤーは、いかなる形でも含まれません。開発者はプラットフォームの同等性を目指しているため、PC バージョンには特別なボーナスはありません。このゲームはタジキスタンを舞台としており、架空の紛争が存在するアフガニスタンと同様の環境を開発者に提供します。

ほとんどのアクションがコンテキスト依存型になり、追加のアシストや UI 要素が追加され、ゲームは間違いなくアクセスしやすくなりました。 Red River にはエイム アシスト スナップも含まれていますが、プレイヤーがより大きなチャレンジを望む場合は、これらのアシストをすべて無効にすることができます。兵士の分隊の配置は、放射状のメニューと 4 つのカテゴリのコマンドによって簡素化されていますが、それがあなたのスタイルであれば、プレイヤーがあまり関与しなくても、彼らは自動的に行動します。

私が見たミッションでは、プレイヤーとその分隊、および他の 2 つの分隊が敵対的な村を通過する船団を護衛し、隠れ場所から隠れ場所へと移動し、途中で敵を倒すというものでした。難易度は明らかに低く設定されており、遭遇は台本化されているように見えましたが、開発者は、それはまだ台本がなく、実際のAIに基づいていると保証しました。多数のチェックポイントがあり、通常、前方や建物の屋上に敵が出現します。これは、チェックポイントが敵の出現を引き起こしているように見えたので、スクリプトの雰囲気を生成したものです。ただ、ミッションはプレイできなかったので、限られたデモからAIを判断するのは大変でした。

しかし、私がプレイすることになったのは、Co-op モードの 1 つである Last Stand で、ヘリコプターで脱出してスコアを確定させる前に、徐々に強力な敵の波を投げつけます。私はソロだったので、3 人のチームメイトは AI によって処理されましたが、キャンペーンのようにコマンドを与えることはできました。

私は多くのアシストをオンにし、スコープ付きの指定されたマークスマンライフルを備えたスカウトクラスを使用していました。私の武器で敵を簡単に攻撃できるため、敵は射程に入るずっと前に死んでしまいます。悪者たちは着実に前進し、私が彼らの隣にいる男を撃った場合、残っている敵はすぐに地面に倒れて身を隠します。私のAI仲間は私の側面に配置されており、特にスナップエイムが有効になっている場合、キルからキルへの移動は簡単でした。

さて、このゲームはまだプレアルファ版ですが、ここに大きな危険信号があります。デモ中にフレームレートが頻繁に低下し、プレイ体験が本当に悪化しました。 Codies はリリース時に 30 フレーム/秒をロックして撮影していますが、ゲームがリリース時にどのように処理されるかを判断するのは非常に困難です。このゲームをスムーズにプレイすることは、特に素早い反射神経が成功とチェックポイントのリロードを分ける近接戦闘の場合には非常に重要になります。

技術的なハードルが飛び越え、ミッションのデザインが改善されれば、間違いなく『Dragon Rising』よりも優れたゲームになるだろう。 Codies にとっての大きな障害は、リアリズムから遠ざかることによって、『Call of Duty』や『Medal of Honor』のようなゲームとの競争に直面することです。