ゲームというのは本質的にはディフェンス・オブ・ザ・エンシェント - オールスターズそして、Warcraft III MOD の 100 以上のキャラクター名簿がそのまま引き継がれます。ゲームプレイも変更されません。
「私たちの最初の反応は、[デザイン要素が]そこに理由があると考えることです」とプロジェクトリーダーのエリック・ジョンソンは説明します。 「IceFrog は、私たちがこれまで会った中で最も賢いデザイナーの 1 人です」。彼は長年にわたり、製品の構築において多くの良い決断を下してきました。彼は事実上、その背後に何らかの理由があり、その背後にある論理を分解する方法がない決断を下すことはありません。」
Dota 2 は、Valve プロジェクトとして、当然のことながら Source Engine を使用し、真のクロス シミュレーションとともにグローバル ライティング エンジンが改善されます。 Dota 2 は、Warcraft III MOD の外に移動することにより、統合されたボイスチャットも獲得します。 Dota 2 では、接続されていないプレイヤーや練習ゲーム用の AI ボットが追加されますが、シングルプレイヤー キャンペーンはありません。
Steamworks はまた、Dota 2 コミュニティに参加することで獲得できるゲーム内報酬のサポートを含む Dota 2 の全面的な見直しも行う予定です。 「お気に入りのヒーローの新しいスキンのロックを解除することから、戦略ガイドを書くためのユニークなタイトルを取得することまで、あらゆることが検討されています」と GameInformer は説明します。 Source Engine と Steamworks の両方の改善は、Dota 2 の発売後にサードパーティ開発者が利用できるようになります。
Valve はゲームにコーチング システムも追加する予定です。これにより、熟練したプレイヤーは「コーチ」としてログインし、学生の投票で高評価のコーチングに対してゲーム内報酬を獲得できるようになります。コーチは生徒の画面を見て、ボイスチャットでヒントや指示を与えることができます。
Valve創設者のゲイブ・ニューウェル氏は、「IceFrogは、これまで私たちが出会った中で最も賢明な人物の一人で、いわば両手を後ろ手に縛られた状態でそれを行っていた」と語った。彼は、「サービス」としての Dota 2 の将来を、Valve の Team Fortress 2 の未来に例えています。「Valve は、Dota を中心に、コミュニティを中心に、そして Dota 用の Steamworks を中心にソフトウェアを構築し続けるつもりですが、私たちはこのシステムも構築するつもりです」コミュニティがお互いにサービスを提供し、それが認められる場所です」とジョンソン氏は付け加えた。
どう考えても、Dota 2 はオリジナルの DotA-Allstars を Source Engine に機能を追加して移植したものであり、新しいゲームではありません。 S2 ゲーム (ニューワースの英雄たち) とライオット ゲーム (リーグ・オブ・レジェンド) どちらも DotA に似たゲームを運営しており、HoN はオリジナルの DotA に非常に近いです。 League of Legends は、DotA サブジャンル内ではまったく異なり、マイクロトランザクションによってサポートされている無料プレイでもあります。
Valve の Dota 2 は 2011 年に PC および Mac 向けにリリースされる予定です。興味のある方は、次のサイトでさらに多くの情報を見つけることができます。ゲームインフォーマー。