NHL 11 ハンズオン プレビュー

E3 2010 で、私は非常に心配しながら NHL 11 の実践時間を終えて立ち去りました。 EA カナダのホッケー タイトルは依然として厳しいものに見えますが、

E3 2010 で、私は自分の世界から立ち去りました。実践的なとの時間NHL 11非常に心配です。 EA Canada のホッケー タイトルは引き続き素晴らしい見た目と感触を維持していますが、多くの追加のゲームプレイ機能が追加されており、これが体験を壊していると感じました。 Madden のファンは、EA が最初に QB Vision モードをゲームに導入したときのことを覚えています。これは当時 EA が非常に誇りに思っていたコンセプトの 1 つであり、エクスペリエンス全体で目立つように取り上げられていました。結局、ほとんどの人がこのアイデアを嫌悪し、ゲームの今後のバージョンではすぐに埋もれてしまいました。 NHL 11 では、EA はエクスペリエンス全体に真の物理学を追加しました。チェックやプレイヤーの動きにあらかじめ用意されたアニメーションを用意するのではなく、すべてが「現実世界」に放り込まれます。 (E3 で) ゲームが行き過ぎたことを除けば、これは素晴らしいアイデアです。ゲームのプロデューサーの一人とのデフォルト設定での試合では、7 人の試合終了の怪我と、カナダと米国を結ぶ新しい橋を架けられるほど多くのホッケースティックが折れるのを目にしました。 トロントで開催された Microsoft の X10 イベントで、私は NHL 11 のほぼ最終バージョンをプレイする機会がありましたが、ありがたいことに、氷上の状況は大幅に落ち着いてきました。 マイクロソフトの担当者と対戦し、私はピッツバーグ ペンギンズと現チャンピオンのシカゴ ブラックホークスを指揮しました。 (注: 私なら選択しただろう私のチームはトロント・メープルリーフスだったけど、本当は試合に勝ちたかったんだ。) 自分でプレイできるデモが用意されているため、ゲームの新しいプレゼンテーション スタイルの詳細には触れません。むしろ、今年初めに初めてプレイして以来、このゲームがどのように変わったのかを概説したいと思います。 残念ながら、X10 でのデモがどの設定で実行されていたのかはわかりません。ステーションはそのままセットアップされており、担当者はすぐにメニューを教えてくれました。ゲームが「プロ」モードで実行されていることがわかりました。これはデモで利用可能な設定と同じです。 E3 2010 では、ゲームは、どのくらい大きな攻撃や小さな攻撃が怪我を必要とするかを判断するのに苦労しました。 「大変な時期」というのは、すべてが氷の上で撃たれるのと同じだと考えられていたことを意味します。シルク・ドゥ・ソレイユのように死体が飛び交った。バッグをまとめてその夜家に帰るためにベンチに向かう別のしかめ面の選手を誇示するために、ゲームプレイは常に一時停止されました。そのせいで体験全体が退屈になり、専用の物理学も無意味になってしまいました。 最終版に近いビルドでは、実際にゲームをプレイする必要がありました。一晩中、怪我に気づいたのは1つだけでした。 2010年のカバーボーイ、パトリック・ケインは初めて自分の映り込みを見た子犬のようにボードに滑り込んだ後、足を引きずりながらオフを降りた。 状況が少し落ち着いてくると、実際に状況に対処する方法がはるかに戦略的になります。相手チームがポゼッションを少しでも奪おうとして仕掛けてくるのを黙って待っていませんか?勢いを自分に有利に変えるために、ディフェンスを派遣して破壊的なヒップチェックを試みますか?これらはすべて過去に行うことができた選択肢ですが、ボディの接続は常に同じ方法で行われるため、熱心なビデオ ゲーム プレーヤーはパックが状況にどのように反応するかを記憶することができます。 今では、ゲームは見た目と同じくらいリアルに感じられます。その場で行う決定がこれまで以上に重要になります。相手プレイヤーのプレイスタイルに対抗するには、ゲーム内で戦略を立てる必要があります。私が思っているほどランダムではありませんが、これまでにないほど実際のゲームに少しずつ近づいた流れに従います。 結局、Microsoft の担当者に 4-0 のスコアで (面と向かって) 勝利した後、私は来月発売されるゲームに対する必須の興奮をかなり快適に感じることができました。なぜ必須なのでしょうか?結局のところ、私はカナダ人です。

Xav de Matos は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。