Monday Night Combat はタイトルのアップデートを必要とせずにバックグラウンド バランス パッチをサポートします

Uber Entertainment の Xbox Live アーケード ゲーム Monday Night Combat は、リリース前に Microsoft からの完全な認証を必要とするタイトル アップデートを発行せずにバランス調整をサポートするとの報告ペニーアーケードに応じてジョイスティックのレビュー

バランスの問題やバグのパッチ適用は、選考科目 問題一部のコンソール マルチプレイヤー ゲームでは、修正が最終的に一般にリリースされるまで認定が保留されていたためです。 Uber の John Comes 氏は、Penny-Arcade の解決策を次のように説明しています。

Microsoft は、LIVE サーバー上に、同社が「タイトル管理ストレージ」 (TMS) と呼ぶものを可能にするストレージ スペースを持っています。 TMS は、必要なファイルをそこに置くことができる単なる場所です。そこで私たちがやったのは、すべての残高番号を記載したテキスト ファイルをそこに置き、ゲームが起動すると、TMS から取得した任意の番号で残高番号を上書きすることでした。これにより、夜の収益を 2 倍にするなどのことが可能になります。 、追加のベーコンナイトといくつかのゲームプレイバランスの調整...

たとえば、スナイパーのジュースの獲得速度が非常に速いことがわかった場合、これは実際に私が懸念していることですが、スナイパーのジュースの獲得速度全体を変更し、それを TMS にアップロードして、次回全員がゲームを起動するときに変更できます。 、新しい番号を取得します。もちろん、誰かがゲームを起動せず、常にオンライン セッションのホストである場合、変更は得られません。しかし、それはごく少数でしょう。

「その場で」変更できる範囲はおそらく限られていますが、マルチプレイヤー シューティング ゲームでバランスを迅速に変更するための優れたステップとなります。このソリューションがバランス変更に対して他の開発者にとって実行可能かどうかはまだわかりません。 Monday Night Combat は、Microsoft の一部として水曜日にリリースされます。アーケードの夏15ドルのプロモーション。