Path of Exileの発売は6か月後、拡張計画の概要が示される

Path of Exile の正式リリースは半年先ですが、チームはその後最大 10 年間にわたって毎年追加を計画しています。

追放の道で数ヶ月を過ごしましたオープンベータ、現在、フルバージョンのリリースに向けて作業中です。ただし、Grinding Gear Games の共同創設者 Chris Wilson 氏によると、ゲームの 1.0 リリースはまだ 6 か月先なので、まだ先の話です。

ウィルソン氏はこう語った。ジョイスティックこのゲームには現在約 200 万人の登録プレイヤーがおり、チームは最終バージョンを準備する際に定期的なパッチとバグ修正を提供しているとのことです。フルバージョンがリリースされたら、Grinding Gear は「今後 5 ~ 10 年にわたって」定期的な拡張を計画しています。同氏は、小規模なイベントはすぐに更新できるため、拡張のスケジュールについては明らかにしなかったが、新しいアクトなどの大きな目玉は「おそらく年に1回のことになるだろう」と述べた。

    • なんだこれ、再投稿じゃないニュースは!?

      燃え尽きてしまったけど、きっとすぐに元に戻ると思う。

      楽しみとドルの比率は高いです。 Diablo 3 は楽しいと思いますが、それに比べれば高価でもあります。

    • ここ数週間、私はこのゲームをノンストップでプレイしています。私は深刻な依存症です。
      以前にプレイしたことのある人、またはまだプレイしていない人へ: はい、ゲームの序盤 (特に第 1 幕) は少し面倒に感じるかもしれません。重要なのはパーティーを組むことです (ゲーム内で S を押すとパーティーが表示されます)。これにより、ゲームがより速く、熱狂的になります。そして、これは信じられないほど深くて複雑なゲームで、最初の数文字はおそらくある時点でジンプされるでしょうが、何をしているのかを理解したら、それらをゲーム自体のチュートリアルだと考えてください。いくつかのことに集中して特化する必要があります。たとえば、私のコールドシャドウはコールドとクリティカルチャンスに焦点を当てています(特にハードコアでは必須であるライフと生存性とともに、ゲームは後ほど非常に難しくなります)。私の近接キャラクターは杖とマナのリチャージに重点を置いているので、後で大量のサポートジェムでスキルを維持できるようになります。 (サポートジェムは、より多くのダメージやデバフなどを追加するスキル修飾子ですが、スキルの使用コストが高くなります)
      スキル システムの可能性を垣間見たとき... 5 つのリンクされたアーマーがドロップされるのを見て、どのスキルに 4 つのサポート ジェムを追加するかを計画し始めたとき... パッシブ キーストーン間の理想的な組み合わせが見え始めたとき .. . ゲームは素晴らしくなります。

      • 昨日の夜、初めての高揚オーブをドロップしました。ドロップにこんなに興奮したのは久しぶりです。

        • プレイを再開してから4日目くらいに、2番目の新キャラクターをA2ノーマルで見つけて高揚しました。それについてはかなり驚きました。昨日、A2ノーマルで最初のGCPも見つけました。それと低レベルのユニークな斧、ウッドチップか何かがウィーバーズ・デンにありました。

          • うわー、難易度ノーマルでもドロップできるとは知りませんでした。もっと簡単に通貨を入手できる方法があればいいのにと思います。未確認の60以上のレアを使用したカオスオーブのベンダーレシピが私の最善の策であるようです。

            • グループで遊びますか?アイテムの量(そして品質?)がグループになるほど上がることは知っていますが、オーブにも同じことが当てはまるかもしれません。通貨の下落に関してはかなり幸運でした。ユニークな斧はともかく、アイテムのドロップは別の話です。

              • クエストをこなしている間もグループ分けをしていました。現時点ではソロでやってますけど。 IIQ はマップや通貨のドロップに影響しないという話を聞いたことがありますが、それが本当かどうかはわかりません。

      • 少なくともゲームの拡張計画について言及することには賛成です。 D3 は新しいコンテンツを非常に必要としていますが、私の知る限り、それに関する議論はまったく行われていません。

    • 私は Path of Exiles をプレイするのが大好きで、その拡張計画に関するニュースを見るのがとても楽しみです。 :)