Home LionheadのKinect向けMilo「製品」はまだ開発中で、今年はリリースされないLionheadのKinect向けMilo「製品」はまだ開発中で、今年はリリースされない Noburu今日の初め、オーストラリアに本拠を置くABC「グッド・ゲーム」がXboxプロダクトディレクターのアーロン・グリーンバーグがバーチャルチャイルドは「市場」に投入されないと断定的に述べたクリップを投稿し、Lionhead Studiosのプロジェクト・マイロの運命は決まったかに見えた。 「昨年、私たちはプロジェクト・ナタールのテクノロジーを公開し、その一環として多くのテクノロジーのデモを披露しました」とグリーンバーグ氏は述べた。ABCビデオ(0:40までスキップ)。 「現時点では、これは市場に投入する予定のゲームではない」と同氏は付け加えた。しかし今日、グリーンバーグ氏は自身の発言を明らかにした。ツイッター経由「Project Milo はライオンヘッド スタジオで開発を継続していますが、このホリデーシーズンに市場に投入する予定の製品ではありません。」 E3 2010 中に Fable III の Kinect 機能を押したとき座談会ライオンヘッドの創設者ピーター・モリニュー氏はジャーナリストらに対し、「私が(Kinectの機能について)話せないのには、またそれについて話すことが許されないのには、本当に、本当に十分な理由がある。それは、私が話した理由と非常によく似ている」と述べた。マイロのことを話しているわけではありません。」 Project Milo が「技術デモ」の地位に追いやられたという情報がネット上に現れ始めたとき、Lionhead Studios の Sam Van Tilburgh 氏はこう述べました。写真をツイートした彼は「チーム・マイロ」と名付けた。 によるとジョイスティック, Van Tilburgh 氏は、Project Milo の製品としてのステータスが変化したかどうかを明確に述べることができませんでしたが、「『Project Milo チーム』には約 50 人がいます」とインタビューで述べました。OXM英国, MicrosoftのPhil Spencer氏は、Lionheadが開発した技術はMicrosoft周辺の他のプロジェクトにフィードされており、特に次期Kinectimalsにおけるプレイヤーと動物のインタラクションを比較していると述べた。 「ステージ上の(キネクティマルズの)少女と動物のやりとりを見ると、私たちがマイロと一緒に取り組んでいたものとの類似点がわかるので、実験から始めますが、それ自体がゲームになる可能性があります」とスペンサー氏は語った。 コメントを求める連絡を受けたマイクロソフトの担当者は、シャックニュースに対し、アーロン・グリーンバーグ氏の前述のツイートを、Project Milo の状況に関する会社の公式声明であると言及し、2番目のツイートそこには「ライオンヘッドのチームは常にイノベーションの中心であり、今後もその憲章に反して成果を上げ続けるだろう。」と書かれていた。Xav de Matos は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。 Also Read死のストランディング2:ビーチで2025年6月にリリース日2025-03-01World of Warcraft のゲーム内購入を「探索」する2024-12-06Xbox Live アプリが iOS で利用可能になりました2024-12-07不思議な物理のフラスコを見つける場所2024-12-28Destiny 2で豪華な乾杯エモートを入手する方法2024-12-04Ultimate Marvel vs. Capcom 3 Vita レビュー2024-12-05
今日の初め、オーストラリアに本拠を置くABC「グッド・ゲーム」がXboxプロダクトディレクターのアーロン・グリーンバーグがバーチャルチャイルドは「市場」に投入されないと断定的に述べたクリップを投稿し、Lionhead Studiosのプロジェクト・マイロの運命は決まったかに見えた。 「昨年、私たちはプロジェクト・ナタールのテクノロジーを公開し、その一環として多くのテクノロジーのデモを披露しました」とグリーンバーグ氏は述べた。ABCビデオ(0:40までスキップ)。 「現時点では、これは市場に投入する予定のゲームではない」と同氏は付け加えた。しかし今日、グリーンバーグ氏は自身の発言を明らかにした。ツイッター経由「Project Milo はライオンヘッド スタジオで開発を継続していますが、このホリデーシーズンに市場に投入する予定の製品ではありません。」 E3 2010 中に Fable III の Kinect 機能を押したとき座談会ライオンヘッドの創設者ピーター・モリニュー氏はジャーナリストらに対し、「私が(Kinectの機能について)話せないのには、またそれについて話すことが許されないのには、本当に、本当に十分な理由がある。それは、私が話した理由と非常によく似ている」と述べた。マイロのことを話しているわけではありません。」 Project Milo が「技術デモ」の地位に追いやられたという情報がネット上に現れ始めたとき、Lionhead Studios の Sam Van Tilburgh 氏はこう述べました。写真をツイートした彼は「チーム・マイロ」と名付けた。 によるとジョイスティック, Van Tilburgh 氏は、Project Milo の製品としてのステータスが変化したかどうかを明確に述べることができませんでしたが、「『Project Milo チーム』には約 50 人がいます」とインタビューで述べました。OXM英国, MicrosoftのPhil Spencer氏は、Lionheadが開発した技術はMicrosoft周辺の他のプロジェクトにフィードされており、特に次期Kinectimalsにおけるプレイヤーと動物のインタラクションを比較していると述べた。 「ステージ上の(キネクティマルズの)少女と動物のやりとりを見ると、私たちがマイロと一緒に取り組んでいたものとの類似点がわかるので、実験から始めますが、それ自体がゲームになる可能性があります」とスペンサー氏は語った。 コメントを求める連絡を受けたマイクロソフトの担当者は、シャックニュースに対し、アーロン・グリーンバーグ氏の前述のツイートを、Project Milo の状況に関する会社の公式声明であると言及し、2番目のツイートそこには「ライオンヘッドのチームは常にイノベーションの中心であり、今後もその憲章に反して成果を上げ続けるだろう。」と書かれていた。Xav de Matos は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。
今日の初め、オーストラリアに本拠を置くABC「グッド・ゲーム」がXboxプロダクトディレクターのアーロン・グリーンバーグがバーチャルチャイルドは「市場」に投入されないと断定的に述べたクリップを投稿し、Lionhead Studiosのプロジェクト・マイロの運命は決まったかに見えた。 「昨年、私たちはプロジェクト・ナタールのテクノロジーを公開し、その一環として多くのテクノロジーのデモを披露しました」とグリーンバーグ氏は述べた。ABCビデオ(0:40までスキップ)。 「現時点では、これは市場に投入する予定のゲームではない」と同氏は付け加えた。しかし今日、グリーンバーグ氏は自身の発言を明らかにした。ツイッター経由「Project Milo はライオンヘッド スタジオで開発を継続していますが、このホリデーシーズンに市場に投入する予定の製品ではありません。」 E3 2010 中に Fable III の Kinect 機能を押したとき座談会ライオンヘッドの創設者ピーター・モリニュー氏はジャーナリストらに対し、「私が(Kinectの機能について)話せないのには、またそれについて話すことが許されないのには、本当に、本当に十分な理由がある。それは、私が話した理由と非常によく似ている」と述べた。マイロのことを話しているわけではありません。」 Project Milo が「技術デモ」の地位に追いやられたという情報がネット上に現れ始めたとき、Lionhead Studios の Sam Van Tilburgh 氏はこう述べました。写真をツイートした彼は「チーム・マイロ」と名付けた。 によるとジョイスティック, Van Tilburgh 氏は、Project Milo の製品としてのステータスが変化したかどうかを明確に述べることができませんでしたが、「『Project Milo チーム』には約 50 人がいます」とインタビューで述べました。OXM英国, MicrosoftのPhil Spencer氏は、Lionheadが開発した技術はMicrosoft周辺の他のプロジェクトにフィードされており、特に次期Kinectimalsにおけるプレイヤーと動物のインタラクションを比較していると述べた。 「ステージ上の(キネクティマルズの)少女と動物のやりとりを見ると、私たちがマイロと一緒に取り組んでいたものとの類似点がわかるので、実験から始めますが、それ自体がゲームになる可能性があります」とスペンサー氏は語った。 コメントを求める連絡を受けたマイクロソフトの担当者は、シャックニュースに対し、アーロン・グリーンバーグ氏の前述のツイートを、Project Milo の状況に関する会社の公式声明であると言及し、2番目のツイートそこには「ライオンヘッドのチームは常にイノベーションの中心であり、今後もその憲章に反して成果を上げ続けるだろう。」と書かれていた。Xav de Matos は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。