ウィッチャーの開発者が DRM ポリシーを説明

その宣言をさらに詳しく説明すると、「まだ何も決まっていない」に関してウィッチャー2と DRM、開発者の CD Projekt RED が発行いくつかの ステートメントこの問題には、DRM とパッチに関する内部ポリシーの内訳も含まれます。
CD Projekt RED の内部 DRM/パッチ ポリシー
  • 私たちは、合法的なゲームコピーの良好な販売を達成するための主な方法は、ゲームの価格と製品の品質の間に正しい関係を確立することであると信じています。私たちの意見では、海賊版をプレイする人を罰するよりも、オリジナルのゲームコピーの入手を奨励することの方が重要です。
  • 著作権保護は、合法的に入手したゲームのコピーの使用を妨げたり妨げたりすることはできません。特に:
    • ゲームプレイのためにインターネット接続を必要としないゲームでは、通常の使用にはアクティブなインターネット接続は必要ありません。
    • ゲームのインストールは、特定のシステム上で繰り返されるインストールの数に関しても、ゲームをインストールできるシステムの数に関しても、決して制限されるべきではありません。
    • ゲームコピーのインターネットベースの登録は、開発者が追加のゲームコンテンツやインターネット接続を必要とするその他のサービスをインターネット経由で無料で利用できるようにする場合にのみ推奨されます。
    • CD チェックやシリアル番号などの従来の形式のコピー保護は、安定性と信頼性が高い場合には受け入れられます。
  • すべてのパッチとアップデートは、オリジナルのゲームのコピーを入手した消費者に提供される追加サービスとして無料で利用できるようにする必要があります。料金は、追加のゲームプレイ時間を提供する完全に新しいマテリアルにのみ適用できます。

    私たちの主な目的は、お客様にポジティブで満足のいくゲーム体験を提供することです。私たちは常に原則に忠実であり続け、CD Projekt がゲーム業界で効果的に運営できると同時に、定められた目的を追求できるソリューションを見つけるよう努めています。

CD Projekt RED CEO アダム・キンスキーの声明

プレイヤーから表明された懸念とメディアの憶測の高まりを考慮して、私たちは社内の DRM ポリシーを公開することにしました。私たちはゲームの開発者ですが、明らかに、ウィッチャー 2 に適用される DRM 保護について一方的な決定を下すつもりはありません。それでも、私たちの内部ルールとガイドラインはプレイヤーを安心させるものでなければなりません。ゲームの開発者として、私たちは定められたポリシーに従ってすべてを行うよう努めます。

また、ファンの皆様には、『ウィッチャー 2』に DRM 保護が搭載されるかどうか、あるいはどのような形式になるかについてはまだ決定されていないことをお伝えしたいと思います。私たちのポリシーに従って、私たちは、採用された DRM ソリューションがあったとしても、合法的なゲームのコピーを入手したユーザーの生活を困難にすることがないように全力を尽くします。他の著名な PC ゲーム タイトルの場合のように、ゲーム ファンからゲームをプレイする楽しみを奪うような保護を使用することは想像できません。

私たちの目標は、最高で最も満足のいくプレイ体験を提供するゲームを制作することです。著作権保護はそれを妨げることはできません。特に、合法的なゲームコピーを入手したプレイヤー、つまり私たちが最大の敬意を払っているプレイヤーの生活が困難になるためです。逆説的ですが、海賊版をプレイする人は通常、同じ障害に直面しません。私たちの見解では、著作権侵害を阻止するための積極的な試みは、ゲームの価格、ゲームの品質、およびゲームに関連して提供される追加サービスの間の関係が、プレイヤーがオリジナルのゲームのコピーに手を伸ばすのに十分好ましいものであることを保証することよりも重要です。

CD Projekt CEO 兼責任者 Marcin Iwinski の声明ゴグ

私自身もプレイヤーなので、プレイヤーにオリジナルのゲームコピーの入手をどのように奨励するかを考えずに、著作権侵害の防止のみに重点を置いている企業がいかに多いかを見ていつも驚いています。著作権侵害を防ぐ唯一の方法は保護であるという前提がありますが、ファイル共有サイトを一目見れば、これがまったくのフィクションであることがわかります。この思い込みは、このビジネスの鍵の 1 つである顧客を大切にすることを忘れる良い方法でもあります。

私の考えでは、著作権侵害を防ぐ最善の方法は、製品の品質に応じて適切な価格を設定することです。 gog.com Web サイトが良い例です。DRM 保護はありませんが、そこで販売されているゲームの著作権侵害はわずかです。明らかに、このサイトはビンテージ タイトルを販売していますが、そのビジネス モデルは、適切な価格と品質の関係を考慮すれば、完全に DRM フリーのゲームでも販売可能であることを示しています。

Chris Faylor は以前、ゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。