なぜアンサンブルとパンデミックが閉じたのか
「現実には、私たちが出荷したすべてのゲームは、私たちがそれがかかると言った方が2倍時間がかかり、その費用が2倍かかりました」とアンサンブルのポール・ベットナーは言いました。Eurogamer。 「私たちは単に高すぎました。」
彼は、「誰もが従業員として従業員として、そして後にマネージャーとして、私は立っていなかった。私はちょうどその次の高さを望んでいた」と述べているアンサンブルで「仕事中毒だ」と付け加えた。
これは業界全体の問題です、とベットナーは説明しました。 「これは恐ろしいことです悪循環。私たちはすべての最高の人々を燃やします。私たちはこれらの貴重な芸術家を破壊し、彼らの家族を破壊し、彼らの若さを犠牲にします。それで彼らは去り、彼らは彼らと一緒にすべての経験をします。」
元パンデミックの従業員キャリーチコは、今では廃止されているスタジオも時間と予算内でマイルストーンを打つことに問題を抱えていたため、同様の問題を指摘しました。
「私たちは自分のお金を手に入れました」と彼は説明した。 「それはおそらく秋の始まりでした...あなたがあなた自身のお金を持っているとき、あなたはあなた自身の説明責任を内部的に維持しなければならないということです、そしてあなたがそれを持っていないなら、あなたはただすべてをf ** kします。」
クリス・フェイラーは、以前はShackNewsでコンテンツを作成するゲームジャーナリストでした。