PlayStation Move ハンズオンインプレッション

GDC 2010 でソニー正式に導入されたそのモーション コントローラー、その名も「PlayStation Move」です。その開発と E3 2009 での発表をまだ見ていない人のために説明すると、この技術はカメラ (すでに入手可能な PlayStation Eye) と、上部に色付きのオーブが付いた杖を組み合わせたものです。

Garnett Lee と私は、ここ GDC で 2 つのプレアルファ タイトルを実際に体験してきました。ソーコム 4そしてスポーツチャンピオン

先週発表された SOCOM 4 は、創設開発者 Zipper Interactive のシリーズ最新作です。このゲームは PlayStation Move をサポートしており、ショーのために簡単な技術デモが用意されました。プレイヤーは、Move コントローラーを使用して照準を合わせて射撃し、アナログ スティックを含む「サブコントローラー」という名前の悪いコントローラーを使用して移動します。これは、任天堂の Wii の Wii リモコンとヌンチャクの組み合わせによく似ています。

残念ながら、Move は実際には照準を合わせるためのエクスペリエンスがダウングレードされています。。 Wii と同様に、プレイヤーが指している場所に移動します。これは、マウスやアナログ スティックで簡単に実行できる非常に正確な動きが必要なため、射手にとってはうまく機能しません。 SOCOM 4 の短い実践中のほぼすべての時点で、私はソニーの紳士に DualShock 3 を頼もうと考えました。Move の流行に飛びつくつもりなら、それは SOCOM や他のシューティング ゲームではありません。

Garnett 氏の Move with SOCOM 4 についての考えは次のとおりです。

シューティングゲームのコントロールにコントローラーのスティックとマウスとキーボードのどちらを使用する方が優れているかについては、多くの議論がありました。 Wii では、こうした会話に指さしやヌンチャクは持ち込まれませんでした。そして、SOCOM 4 を少しプレイした後は、どちらも Move しません。厳密に技術的な観点から見ると、ソニーが Move で推進している感度の向上は、よりスムーズな体験を実現するために機能します。十字線は画面上でスムーズに動き、頭をその位置に調整すると、思った場所にかなり簡単に動かすことができました。

しかし、目の前の空間でコントローラーを自由に持ち、シューティングゲームをプレイするために必要な多くの細かい動きをするのが難しいという問題はまだ残っています。 Wii で同様のゲームをプレイするとき、私は前腕を足の上に置いて安定した基盤を作ることに頼ったこともあります。これは部分的な解決策にすぎませんが、テクノロジーを駆使しても解決できる可能性はありません。

次に、スポーツ チャンピオンズの 2 つのミニゲーム、グラディエーター ファイトと卓球という格闘ミニゲームをプレイしました。

剣闘士ミニゲームでは 2 つの Move コントローラーを使用する必要があり、1 つは盾として、もう 1 つはハンマーとして機能しました。盾で防御し、ハンマーを振るって攻撃することができました。 Move は、正確な操作を超えて広範囲にわたる広範囲の動きを捕捉する場合にはるかに優れているため、これは SOCOM よりもはるかに優れた制御を実現しました。私のモーションはうまくキャプチャされましたが、ミニゲーム自体はプレアルファ版だったので、明確な意見を形成するのは困難でした。しかし、私の希望は改善されました。

ガーネットは剣闘士の戦いについてどう思いましたか?

Wii 風のアクティビティ ゲームに切り替えた後、Move はさらに調子を上げています。剣闘士の戦いでは、コントローラーの位置追跡機能が最大限に活用されました。画面上のヘルプが示唆する戦闘姿勢からすると、ハンマーとシールドを使用するのは非常に自然でした。アクションの制御に直接関与する場合の 1 つの奇妙な点は、追加の物理的強化がないことです。たとえば、ブロックを登録したことを知るためには、打撃を止めるためにシールドアームを所定の位置に投げたにもかかわらず、音を聞かなければなりませんでした。

次に、私は実生活でもかなり上手にプレーしている卓球に挑戦しました。簡単なトレーニングを行った後、AI との最大 7 対ゲームに放り込まれます。トップスピンショットを非常に確実に打つことができ、モーションは1:1で正確でしたが、特定の種類のスピンに対処するのに非常に苦労しました。アンダースピンはほぼ不可能で、通常はボールを真上に飛ばすことになります。

繰り返しますが、このソフトウェアはプレアルファ版ですが、Wii モーション プラスを使用して Wii スポーツ リゾートで卓球をするのがさらに楽しかったです。任天堂がエイムと動きを支援するために導入したヘルパーは、より良いゲーム体験をもたらします。

PlayStation Moveは秋にリリースされる予定です。ソニーは現時点で価格については議論していないが、PlayStation Eye、Moveコントローラー1個、ゲームを含むスターターキットを100ドル以下で提供したいと考えている。コントローラーはすでに Eye を所有している人向けに個別に販売され、何も所有していない人向けにはスターター キットを含む完全な PS3 バンドルが提供されます。

最後に、リーさん:

私は、Move を、任天堂がモーション コントロールで何か大きな成果を上げたという認識と、それが何なのかを正確に理解するための継続的な苦闘の反映であると考えています。多くの人が Wii 用のゲーム作成を学んでいるように、その秘訣は、モーション コントロールの魅力となる理論的要素を優れたゲームに変換することです。多くの Wii ゲームと同様に、これらの初期 Move 製品の多くは、杖を使用するためだけに杖を使って何かをしているように感じます。とはいえ、手に持った感じは素晴らしく、精度に対する技術的な要求に応えてくれました。ソニーは、ゲームデザイナーがユニークで新しいゲーム体験を作るために活用できる素晴らしい周辺機器を開発しました。