ボディーカウントの詳細が到着:「弾丸の乱交」
同社によれば、「銃弾と破壊の乱交」を特徴とする『Bodycount』は、PlayStation 3 と Xbox 360 で 2011 年第 1 四半期に発売される予定です。
これは、Codemasters Studio Guildford から完全に開発された最初のプロジェクトであり、Codemasters の内部 EGO ゲーム テクノロジー、つまり Operation Flashpoint: Dragon Rising、DiRT 2、および Race Driver: GRID で使用されている EGO エンジンの進化版を利用しています。
最近の一人称シューティング ゲームでは一般的になってきていますが、このゲームにはシングル プレイヤー キャンペーンに加えて、協力的かつ競争力のあるマルチプレイヤーが搭載されています。
発表の残りの部分は、ボディカウントの「シュレッダーブル・ワールド」で見られる暴力の説明と、「シューティング・ガン・プレイを再起動する予定である」という言葉に捧げられた。
残りのハイライトは、私に言わせれば「箇条書きと説明の乱交」以上のものではありませんが、以下に忠実に再現されています。
「Bodycount に対する私たちの主な焦点は、ゲーマーを体験の中心に置くクラス最高のガンプレイを提供することです」と氏は述べています。製作総指揮はトム・ギロ。 「敵に向けて発砲したり、銃弾の雨で周囲の世界を引き裂くことによって引き起こされる驚くべき惨状から、ボディカウントは引き金を引く瞬間を爽快な感覚過負荷のアクションに結晶化します。」Bodycount では、プレイヤーは「ネットワーク」に代わって「ターゲット」としてのみ知られる敵を排除するためのゴーサインを持つ強力な戦闘資産として、秘密の世界的な権力闘争に巻き込まれます。食欲をそそる現代兵器のセレクションを装備し、プレイヤーと対戦相手は破壊可能な遮蔽物を突き破り、工作員が目撃者を残さないことが奨励されている細断可能な世界で爆発的殺害を実行します。オンライン マルチプレイヤーと協力ゲーム モードを備えた Bodycount では、両方の銃身からとんでもないアクションと壮観な銃撃戦が繰り広げられます。
Bodycount クリエイティブ ディレクターのスチュアート ブラック氏は、「私たちは皆、大の FPS ファンです。そして、シューティング エクスペリエンスを一新する余地があると信じています。Race Driver: GRID がレースの純粋さに関するものだとしたら、Bodycount にはすべてが含まれています」と述べています。私たちのシュレッディング技術は、弾丸とその世界への影響に完全に焦点を当てており、プレイヤーと AI が破壊できない遮蔽物に隠れてモグラたたきの仕組みに頼ることができない、異なる種類のゲームプレイを作成できます。ここでは、ゲームの世界が地獄に突き落とされるにつれて、環境が常に変化していくので、とても楽しいものになるでしょう。」
Chris Faylor は以前、ゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。