Elemental ベータアップデートは今日締め切りです

Stardock から直接 Elemental: War of Magic (PC) を予約注文した人は、今日から更新されたベータ ビルドにアクセスできるようになるはずです...

Elemental: War of Magic (PC) を予約済みの方スタードックから直接同社によれば、今日中には最新のベータ版にアクセスできるようになるという。

4X (探索、拡張、搾取、絶滅) ファンタジー ストラテジー ゲームのこの特定のバージョンは Beta 1G とラベル付けされており、Beta 1 ビルドの最後のものになります。ベータ 2 のビルド -- 「現実的には、スタードック CEO のバード ウォーデル氏の言葉を借りれば、ベータ 2 は『楽しい』と言えるほど十分なゲーム メカニクスを備えているはずです」 - は 3 月中旬に予定されていますが、その日が来る可能性もあります。 「今週の木曜日」のアクセス数。

現在夏の終わりに予定されているベータ 1G でゲームに加えられる変更の詳細については、話をひっくり返してみましょう。「フロッグボーイ」ウォーデル氏本人へ:

繰り返しになりますが、私たちのベータ版は一般的なベータ版ではありません。 「ゲーム」がほとんどないという点で、実質的にはアルファ版です。。それは主に、アーリーアダプターと私たちを集めてゲームの仕組みについて話し合ったり、お互いにアイデアを出し合ったりすることです。以前にも書きましたが、最近の TBS ゲームでは、エンジン/アセットが 80%、「ゲーム」が 20% です (他のジャンルでは、エンジン/アセットが 90%、ゲームが 10% に近いです)。したがって、ベータ 1 シリーズの目的は、人々 (そして私たち) にさまざまなゲーム メカニクスを試してもらうことだけでした。ソーセージ工場を間近で見ることができます。これは、私たちとベータ グループにとって (ひねくれた方法で) 「楽しみ」の大きな部分を占めています。詳細な変更ログが作成される予定ですが、非常に長くなるので、大きな新しい点が何かを伝えるのは困難になります。順不同:
  • ランダム マップ (それでも小さくハードコードされていますが) の品質は大幅に向上しています。
  • 新しい画面: 君主を選択してください。
  • 新しい画面: 新しいソブリンを作成します
    • 50 ポイントを獲得して次のことに使用できます。
      • 基本ステータス(力、知性など)を向上させる
      • 開始魔法書の選択
      • 自分の才能を選択します (聡明、説得力、丈夫、外交的、魅惑的など)。
    • あなたは自分の主権の弱点(不運、非常識、卑怯者など)を与えるとポイントを取り戻すことができます。
    • 大変動前のあなたの職業を選択してください (石工、商人、盗賊、冒険家、将軍など)
    • 彼らが男性か女性かを選択できます(私が作成した主権者であるそこにいるロリーナを参照してください)。
    • あなたの主権者の外見(肌、髪、衣服、装備、色など)を決定します。
    • バックストーリーを提供します (まだ機能していません)。
  • 公式の王国派閥が含まれています (帝国派閥は有効になっていません)
    • 祭壇
    • パリデン
    • キャプテン
    • ギルド
    • タルト
  • 独自の派閥を作成できます。
  • 新しい画面: 独自の派閥を作成します。
    • あなたの派閥に名前を付けてください
    • 派閥の出身種族を選択してください (種族は実際には表面的なものです。種族を人間と同じように考えてください)
      • アマリアン
      • エイジオン
      • 薄い
      • クラックス
    • Expert Traders、Heroic、Siege Masters、Industrious などの強みにポイントを費やします。
    • 派閥の弱点(傲慢、迷信など)を与えることでポイントを取り戻します。
    • 派閥に独自の外観を与えます (つまり、独自の種族を作成します)
  • パフォーマンスが大幅に向上しました (1 から 10 までのスケールで、10 が傑出しており、1 がばかげています。前回のベータ版は 2 でしたが、今回のベータ版は 4 です。出荷するには、10 に到達する必要があります)。
  • メモリ処理が大幅に向上しました。
  • 更新されたUI
  • 研究画面が大幅に更新されました。
  • 新しい経済システム
    • 都市には5つのレベルがある
      • 前哨基地
      • ハムレット
    • 基本的なお金、研究、呪文学習、名声は都市レベルに基づいています。
      • 前哨基地: 0
      • ハムレット: 2
      • 村: 4
      • 町: 8
      • 都市: 16
    • お金は、所有する都市の数に基づいて維持費に費やされます。最初の都市のコストは 0、2 番目の都市のコストは 1、3 番目の都市のコストは 2 などとなります。
    • 改善により具体的なメリットがもたらされます。
      • たとえば、図書館はターンごとに 1 ポイントの研究を提供します。
    • 改善の数は都市レベルに関連付けられています。
      • 前哨基地: 1
      • ハムレット: 2
      • ..
      • 都市: 5
  • 更新された都市改善建物システム
    • ベータ版では、前哨基地には 25 のサブタイル、ハムレットには 30...都市には 48 が割り当てられます。ただし、これをフラットな N 数値に変更し、代わりに城砦からの半径を制限要因とする予定です。
    • また、特定のタイプの改善では、砦に接続する必要がないようにすることも計画しています (ただし、このベータ版ではそうではありません)。つまり、農場、鉱山、製材所、その他何でも町の外にあっても、保護されていないにもかかわらず、町からそこに「こっそり」出なくても使用できるのです。
    • また、(このベータ版ではありませんが) ユーザーが建物を外側に向かってキューに入れ、すでに建設されているかどうかを気にしないようにすることも計画しています。最初に半径修飾子が必要です。
    • 改善を選択すると UI が完全にやり直されました。はるかに良くなりました。
    • 必要な技術と都市レベルを備えている場合、特定の改善は無料でより良い建物に自動的にアップグレードされます。
  • ユニット設計画面大幅に修正。
    • Elemental の主要な設計目標の 1 つは、軍隊の人材がどこからかやって来ることです。そのために、ユニットをデザインするときは、街から拾ってきたテンプレートを使用して開始します。つまり、ユニットをデザインするたびに、ベースのテンプレートの見た目が少しずつ変化することになります。肌の色、髪、服装など、最終的には身長や体重さえもわずかに異なります。
    • UI が大幅にクリーンアップされました。
  • 新しい画面: 魔法の研究。
    • 所有している魔法の本に基づいて、特定の魔法を「購入」できます。これらはスペルポイントで購入できます。
    • スペルポイントはあなたの街で獲得できます。
    • ベータ版では、合計スペル ポイントの上限は 50 です。最終的に、この上限はベータ テスターのフィードバックに基づいて決定されます。
    • 現在、呪文のコストはすべて 50 です。
  • マジカルシステムイン
    • 呪文にはマナとシャード (土、火、水、空気) のコントロールの組み合わせが必要です。多くの呪文はマナのみを必要とします。ただし、最も強力なシャード、または特定の操作 (山を育てるなど) に固有のシャードでは、特定のシャードの制御が必要になります。
    • ベータ 2 (マルチプレイヤー ベータ) では、ユーザーが思いつく限り最も安っぽい戦術に参加することを期待している (そしてベータ テストの一部であると考えている) ため、導入される呪文の多くが決定されます。
  • 新しい戦闘システム
    • 「ユニット」には複数の個人が含まれる場合があります(兵士の「パーティー」にはそのユニットに 4 人の個人が含まれます)
    • 軍隊には複数のユニットが含まれます
    • エレメンタルは伝統的な意味で「スタック」しません。それは統合します。兵士、農民、クラバー、英雄などをすべて 1 つの軍隊に編成し、単一の「ユニット」として一緒に戦うことができます。
    • 戦闘ではそれぞれが戦う。
    • 戦闘ターンは 10 ラウンドで構成されます。ユニットの戦闘速度によって、そのターン中にユニットが受ける攻撃の数が決まります (最大戦闘速度は 1 ターンで 10 ~ 10 回の攻撃です)。
    • 軍隊内のユニットが攻撃する場合、そのユニット内の全員が攻撃ラウンドを実行します。
    • 先制攻撃は最も高いイニシアチブ(最も高い戦闘速度)を持つ側に与えられ、攻撃側はイニシアチブ ロールにボーナスを獲得します。
    • 「強さ」が気に入らなかったので「ヒットポイント」にしました。つまり、攻撃力、防御力、ヒットポイントです。
      • 魔法攻撃と魔法防御の追加を検討しています。
      • 呪文や武器が「電気ダメージ」「秘術ダメージ」「火災ダメージ」などを与えることができるので、そのように項目化する必要はないかもしれませんが、最終的には同じ有限のヒットポイントから発生し、それらが保護されていない限り、魔術師による特定の種類のダメージ、または魔術師が単純に受けるアイテム。
      • これはベータテスターが決定に関与するものです。
  • ヒーローはレベルアップし、レベルごとに属性の向上に費やす 5 ポイントが与えられます。
  • 私たちは道路建設システムに満足していません。改善にご協力ください。
  • クエスト (まだ配管工事を行っているだけなので、かなり大まかな作業です)
    • イベントによって発生するクエスト
    • テクノロジーの研究によって発生するクエスト
    • マップ上のクエストタイルを通過するとクエストが発生します
    • クエストは複数のステップからなることができます (つまり、ここに行き、これを行い、次にここに戻り、そこに行くなど)
    • 地下室のネズミを倒すクエストがあります。
  • 王朝が登場しました。
    • N ターン後にランダムにギャル (または男) と結婚できるように、一時的にチーズを設定しました。
    • やがて子供も生まれるでしょう。
    • その子供たちはやがて大人になります。
    • 子供が成長したら、他の勢力と結婚させることができます
      • 女児は他の派閥に所属しますが、その子供たちは成長して彼女の家族の派閥に加わる可能性が 67% あります。
      • すべての子供たちは、成長するとチャンピオンになります(ヒーロー、ヒーロー、チャンピオンなどの正式な名称はまだ決まっていません)。
    • The Empire が有効になっていないため、現在、子供を Trogg と Urxen に繁殖させて、恐ろしい見た目の子供を生み出すことはできません。ただし、恐怖にもかかわらず、ゲームの最終バージョンではこれを許可する予定です。
    • ダイナスティはかなりクールです。
  • BGMには新しいサウンドトラックが追加されています。まだ初期段階ですが、今後の方向性を示すのに役立つはずです。
  • 君主が戦いに負けると、彼は最寄りの都市に送られます。私たちの計画は、主権者が反対の難解な配列の土地(生死魔法の影響を受けた土地)で攻撃(または攻撃)されない限り、最後の都市が占領されるまで死なないというものです。ソブリンをフォールンの領域に戦闘に送り込んで(またはその逆)、負けたら終わりですが、それはプレイヤーが非常に慎重な決定/リスク評価を行っている場合です。あなたは暗殺されることはできません。
  • エッジスクロールが入っている必要があります
  • 基本的に交渉はまだ終わっていない。 AI はほぼ常に取引を拒否します。したがって、外交についてはまだあまり心配しないでください。
重要な注意事項:このベータ版はバグが多く、不完全なものになる予定です。まだ機能していない、または単に壊れているだけの明らかなものがたくさんあります。過去数週間でさまざまなグループから多くの「ネタ」が集まってきましたので、ご了承ください。私たちが探しているのは、特にクラッシュとメモリ リークです。ゲームがクラッシュした場合、できるだけ多くの情報 (特にクラッシュした場所) を私たちに送っていただければ幸いです。この投稿を参照してください:forums.elementalgame.com/364285始めるために。ゲームはいつ楽しいものにすべきでしょうか?現実的には、Beta 2 には「楽しい」ゲーム メカニクスが十分に備わっているはずです。 「楽しさ」と適度な安定性の点でベータ 3 に進む準備ができているというベータ グループのコンセンサスが得られるまで、ベータ 3 には移行しません。いつベータ版に参加できますか?公式には、その答えはベータ 2 であり、来月中旬までリリースされない予定です。ただし、事前注文した (または予約する予定がある) 場合は、ベータ 2 を遅らせなければならない場合に備えて、来週の木曜日に 1 日だけベータ版を公開し、それまでにゲームを予約した人全員を入場できるようにする可能性があります。 , ベータ 2 に移行する前にフィードバックを受け取りたいので、ユーザーは待たされ続ける必要はありません。ゲームはいつ発売される予定ですか?私たちは夏の終わりを見ています。早く完成すれば、もっと早く完成します (おそらくそうではありません) 希望通りになるまでに時間がかかった場合、遅くなります。ここで私たち全員が同じ認識を持っていることを確認したいのですが、このゲームは私たちにとって非常に重要です。私たちはエレメンタルについて長い間考えてきたので、それが適切であることを確認したいと考えています。私たちは自分たちのタイトルに自己資金を調達しているため、私たちに圧力をかけてくる「パブリッシャー」はいません。とはいえ、内部ビルド (ユーザーがベータ 3 で入手できる完全なエンジンを含む) に基づいて、8 月末はかなり安全であると見ています。ベータ 1D (12 月) と今回のベータ (2 か月後) を比較すると、状況がどれほど劇的に変わったかが分かると思います。 6か月は長いですが、様子を見ましょう。

Chris Faylor は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。