フォートナイト シーズン5パッチノートでリフト、全地形対応カート、新武器が明らかに

神話的な量の変更とアップデートがフォートナイトの世界とそのバトルロイヤルモードに浸透しました。

フォートナイト シーズン 5 が間もなく到来し、プレイヤーがこれまで見た中で最大のパッチノートのリストの 1 つが付属します。フォートナイト: バトル ロイヤル マップの変更、PvE キャンペーン (世界を救え) の更新、武器の大規模な更新、および信じられないほどの量の調整と修正があります。前にフォートナイトシーズン5が始まります、パッチノートを見てみましょう!

シーズン 5 で世界が激突

バイキング船、砂漠の前哨基地、古代の彫像が島のいたるところに出現しました。チームと一緒にオール テレイン カート (ATK) に乗り、待ち受けるまったく新しい謎と場所を明らかにしましょう。

教えてください、パートナー...あなたは幸運だと感じていますか? 「世界を救え」で利用できるようになったロード トリップ イベントで大群に挑戦しながら、新しいフリントロック武器セットでその運を試してみましょう。

新しいシーズン、新しいバトルパス。 100 のレベル、100 を超える新しい報酬。今すぐゲーム内で 950 V-Bucks でご利用いただけます。

オールテレインカート (バトルロイヤル)
まったく新しいオール テレイン カート (ATK) でパワースライドして戦闘に参加しましょう!友達を誘ってドライブに出かけましょう。

リフト (バトルロイヤル)

勇気を試してリフトを通過してください。ワイルドな冒険が待っています。

大群に挑戦 (世界を救え)

チームを結集し、生存とチームワークという究極の挑戦に備えましょう。

ワイルド ウェスト ヒーローズ (世界を救え)

ロードトリップ イベント中に利用できる新しいワイルド ウェスト ヒーローに乗りましょう。

フリントロック式武器 (世界を救え)

火花を飛ばしましょう!新しいフリントロック武器セットでハスクの大群と戦いましょう。

一般的な

  • 「パーティーに招待されました」というプロンプトが UI に表示されたときに、パーティー ファインダーを開くことなく、すぐに招待を受け入れることができるようになりました。
  • ニュース ウィジェットは、ほとんどの場合にスクロールバーが必要なくなるように調整されています。
    • スクロールが必要な場合に備えて、コントローラ ユーザー向けにスクロール オプションが追加されました。
  • シェーダー ストレージの使用量を減らすためにコンソールを更新しました。これにより、パッチのサイズが改善され、ロード時間が短縮されます。
  • ファイルの順序を最適化して、すべてのプラットフォームでロード時間を短縮します。
  • Windows または Mac でゲームパッドを使用している場合、「Epic Friends」ボタンがメイン メニューに表示されるようになりました。

バグ修正

  • 断続的にプッシュ トゥ トーク設定が意図したとおりに機能しなくなる問題を修正しました。
  • ブロックされたプレイヤーは、友達候補として表示されなくなります。

バトルロイヤル

武器とアイテム

  • ショットガンは、命中したペレットの数をレティクル内に表示するようになりました。
  • ショットガンの拡散パターンを調整し、ランダムな変動がないように一貫性を持たせました。
  • ヘビーショットガンは 5 発ではなく 10 発のペレットを発射するようになりました。
    • ヘビーショットガンの最大ダメージは変わりません。
  • ショットガンを発射した後、非常に短時間の間、別のショットガンを発射することはできません。
  • 射撃弾を使用する他のスナイパーライフルと一致するように、ターゲットを設定する際のハンティングライフルの照準アシストを減少させました。
  • Suppressed SMG のダメージドロップオフプロファイルを他の SMG と同じになるように変更しました。
    • 28メートルから24メートルで落下が始まります。
    • ダメージは 47.5 メートルでの 85% から 35 メートルで 80% に減少しました。
    • ダメージは 70 メートル以上の距離での 75% から 50 メートル以上の距離での 65% に減少しました。

ゲームプレイ

  • オールテレインカート (ATK)
    • 新しいオール テレイン カート (ATK) には、チーム全員が乗れるスペースがあります。
    • ドリフト後はスピードが上がります。
    • 屋根はバウンスパッドとして機能します。
    • 後部座席の乗客と協力して、オール テレイン カート (ATK) で障害物を飛び越えましょう。より高くジャンプするには、背中に寄りかかると同時に手を放します。
      • キーボードの S キーを押し続けるか、コントローラーのサムスティックを押し下げて背もたれに寄りかかります。
  • 地図が更新されました
    • 新しいバイオーム: 砂漠
    • 新しい場所: パラダイス パームズ
    • 新しい場所: Lazy Links
    • 名前のないPOIも島中にいくつか出現しています。
  • ストーム サークル 7、8、9 の中心が (単純に縮小するのではなく) ランダムな方向に移動できるようになりました。嵐が近づくと、新しい場所に移動して縮小します。
  • シーズン 5 以降、プログレッシブ チャレンジは 1 つのシーズンに制限されなくなります。自分のペースで段階的なチャレンジを完了できるようになりました。
  • プログレッシブ チャレンジは固定量の XP を獲得することで完了し、シーズン レベルに依存しなくなりました。
  • Nintendo Switchにジャイロ/モーションコントロールが追加されました。これらのオプションは「設定」メニューで調整します。
  • ウィークリーチャレンジは、無料とバトルパスの 2 つのセクションに分割されました。最初の 3 つのチャレンジは無料で利用できますが、最後の 4 つはバトル パスを所有している場合にのみ利用できます。ウィークリーチャレンジ報酬のロックを解除するためのしきい値は 4 のままです。
  • Down But Not Out プレイヤーの衝突が小さくなりました。以前は、衝突は立っている高さで行われていたため、DBNO プレイヤーがドアの下を這うことができず、場合によっては建物との衝突も妨げられていました。
  • ダウンしたがアウトではない状態でしゃがんでいたプレイヤーは、復活するとしゃがみ状態に戻ります。
  • エモートによってスプリントが中断されるようになりました。
  • 50v50 および 20 LTM のチームでチームメイトを蘇生すると、試合ごとに最大 3 回 (30XP、10XP、10XP) を獲得できるようになりました。
  • リロード時、弾薬切れ時、または武器の交換時に武器のレティクルがわずかに薄くなるようになりました。
  • 湖の中を歩いているときに、プレーヤーのカメラが水の中から見えるようになりました。

バグ修正

  • Launch Pad と Cozy Campfire は、配置されたときに重なっている小さなオブジェクトを破壊するようになりました。
  • 床のダメージトラップのトリガーボリュームを減らし、ビジュアルとよりよく一致させ、上の棚に立っているときにトリガーされるのを防ぎます。
  • 補給ラマは、立っていたオブジェクトが破壊されると地面に落ちるようになりました。
  • ゲームパッドの使用中にスティックを放して後方にわずかにフリックしても、オートランがキャンセルされなくなりました。
  • ショッピング カートの使用中に自動実行がアクティブになる可能性がある問題を修正しました。
  • 最初のストームサークルは安定して 1 ダメージを与えるようになります。
  • プレイヤーがドアが閉まったときにドアの中に立っていたとしても、ドアにはまり込むことがなくなりました。
  • 一部の武器アニメーションが再生されない問題を修正しました。
  • 後退中に自動実行を有効にできなくなりました。
  • 編集モードでもテクスチャが一貫して正しく表示されるようになりました。
  • ログアウト時に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。

パフォーマンス

  • ゲームクライアントとサーバーの両方でショッピングカートのパフォーマンスが向上しました。

オーディオ

  • 新しい砂漠バイオームにユニークなアンビエントオーディオを追加しました。今後のアップデートでは、マップ用のさらにユニークなアンビエント オーディオが追加される予定です。
  • バトルパスチャレンジの成功音の音量を下げました。
  • UI オーディオが再設計され、すべてのボタンとインターフェイスのサウンドが更新されました。

バグ修正

  • デュアルピストルの発砲直後に武器を切り替えても、発砲音が途切れることはなくなりました。
  • True Love エモートのオーディオは、複数のプレイヤーが近くで使用した場合でも、それ自体と重なりなくなりました。
  • モバイル/スイッチ プラットフォームでの Dance Moves エモートのファンキーな電子トラックが再び有効になりました。

UI

  • ユーザーがモバイル用に作成されたすべてのプラットフォームで同じサウンド ビジュアライザーを有効にできるようになりました。ただし、ビジュアライザーが有効になっている間、可聴効果音はミュートされます。モバイル プラットフォームはこの変更の影響を受けず、サウンド エフェクトとビジュアライザは残ります。この新しいオプションは、設定の「アクセシビリティ」タブにあります。
  • ストリーマー モードでは、単に「Player###」と表示されるのではなく、プレイヤーの装飾キャラクターが表示名「Character[###]」として使用されるようになりました。したがって、「Eliminated Player100」の代わりに「Eliminated Rust Lord」が表示される場合があります。
  • ”。ストリーマー モードで誰かを排除すると、ストリーマー [###] が表示されるようになります。
  • Victory Royale の試合終了シーケンスに追加のオーディオとビジュアルのファンファーレを追加しました。
  • 「ダイアログオーディオ」、「グローバルチャット」、および「より良い武器を自動装備」オプションは、バトルロイヤルでは機能しないため削除されました。
  • コントローラーを使用すると、マップ上のズームインとズームアウトが 2 倍速くなりました。
  • 「もう一度プレイ」ボタンを使用すると、プレイヤーはアイテムショップ、バトルパス、ロッカーでツルハシのビジュアル効果とサウンド効果をプレビューできるようになります。

XP ソースを表示するための新しい高速アニメーションが試合統計画面の最後に追加されました。

  • バグ修正
  • 地図マーカーを削除してまったく同じ場所に追加し直すと、再び表示されるようになりました。
  • 試合終了時の統計情報が、すべてのプラットフォームで正しい数値形式で正しく表示されるようになりました。
  • HUD の武器および構造セクションのキー バインディングが適切に表示されるようになりました。
  • Victory Lap収穫ツールのアイテム説明からタイプミスが削除されました。
  • メインメニューにいるときにコントローラー入力が失敗しなくなりました。
  • トラップを設置する際に表示されるUIが不一致になる場合がある問題を修正しました。

「移動距離」が試合統計画面で正しくレポートされるようになりました。

アート + アニメーション

  • バグ修正
  • プレイヤーがダウンしたときにリロードしていた場合、復活アニメーションがスキップされなくなりました。
  • ゴールドハーベスティングツールのポットでジャンプすると、エフェクトが適切に表示されるようになりました。

スプレーがエモートで使用される小道具 (Baller のバスケットボールなど) に影響を与えるのを防ぎました。

  • リプレイシステム

「カメラの種類」がビュー設定ヘッダーでローカライズされるようになりました。

  • バグ修正
  • リプレイの一時停止時にゲームパッドが鳴り続けることはなくなりました。
  • リプレイの一時停止中にフレンド リストを開いた場合でも、メイン メニューが応答しなくなる問題は修正されました。
  • ネームプレートがカメラ設定の入力をブロックしなくなりました。
  • カメラがプレーヤーの真上にある場合、ネームプレートが消えなくなりました。
  • 銘板の下部分が切れることがなくなりました。
  • PS4 のネームプレートにチーム番号と武器が表示されるようになりました。
  • タイムラインをスクラブした後、武器アニメーションがリプレイで再生されるようになりました。
  • PS4 と Xbox One で保存されたリプレイでタイムライン マーカーが消えなくなりました。
  • ショッピング カートの視覚効果と音声効果がリプレイで中断されなくなりました。

プレーヤーが蘇生中またはショッピングカートの近くで排除された場合、「復活」および「ドライブ」プロンプトはリプレイで持続しなくなりました。

  • 携帯
  • 自動発射。
    • Autofire がモバイル プラットフォームのオプションとして追加されました。これを有効にすると、レティクルが範囲内の敵の上にあるときに、プレイヤーの武器が自動的に発砲します。
    • タップして発射。
    • 専用のファイアボタン。

プレイヤーには、起動後に好みの射撃モードを選択するオプションが与えられます。すべてのプレイヤーは、[オプション]、[カスタム HUD レイアウト] に移動し、[射撃モードの選択] オプションを選択して選択を確認することで、好みの射撃モードを変更できます。

  • バグ修正
  • サーマル スコープ AR は、すべてのデバイスで適切な視覚効果を持つようになりました。
  • 車両の乗客は遠隔爆発物を爆発させることができるようになりました。
  • 「発射」ボタンを押したままビルドモードに入っても、今後のビルド能力に悪影響が及ぶことはなくなりました。

観戦中にヘルスとシールドの数値が自分のものとして表示されなくなります。

世界を救え

  • 一般的な
  • 大ヒット作が終わり、ロードトリップイベントが始まります!大ヒットチケットは、500 増加ごとに 1 つの大ヒットラマに変換され、500 未満の残りのチケットについては 1 つの追加ラマに切り上げられます。
  • すべての既存の創設者は、私たちと協力してくれたことに感謝として、5.0 の創設者レベルに基づいてトークンを受け取ります。
    • RE-PERK、Uncommon PERK-UP、Rare PERK-UPを提供するために永続ウィークリーストアを更新しました。
    • ファウンダーズパックのフレンドコードは削除され、伝説のトロールスタッシュラマトークンと交換されました。

7 月 17 日より、『世界を救え』は Xbox、PS4、PC で期間限定で販売されます。スーパー デラックスおよび限定ファウンダー パックはセール期間中再登場します。

  • エレメンタルミッションアラートも利用可能です。
    • ミッション + システム
    • 嵐は波ごとにリセットします。
      • 砂漠にやってくる大群に挑戦してください!このマップは、より緊密な体験に焦点を当てており、ウェーブ間の拠点から拠点への移動が減り、構築やアイテムの作成に集中できる時間が増えます。
      • プレイヤーは嵐の中にいる間ダメージを受けます。
    • 「Challenge the Horde」では、Storm の新しい動作が導入されています。嵐が迫る中、敵の波を撃退しましょう。
    • 大群に挑戦するミッションは、キャンペーン内のストーム シールド防御の進行状況または大群クエストの進行状況に基づいてロック解除されるようになりました。これは、現在トワイン ピークスでプレイしているプレイヤーは、Challenge the Horde マップ全体のロックが解除されることを期待できることを意味します。ただし、Horde ミッション内の個々のチャレンジは依然として順番にロックを解除する必要があります。
    • マップ上で利用可能な Challenge the Horde ミッションの合計数が 16 から 9 に減少しました。
    • Horde ミッションごとにチャレンジの合計数を 5 に設定します。以前は、チャレンジの数は、最低 3 つから最高 8 つまでさまざまでした。
    • Horde チャレンジあたりのウェーブ数を 10 から 8 に減らしました。
    • ウェーブの最大時間を 6 分から 4 分に短縮しました。
    • スキル ツリーのアップグレードごとにプレイヤーに与えられる建築材料、弾薬、および作成材料が、Horde スキル ツリー全体で減少しました。
      • Challenge the Horde では、敵の戦利品のドロップとアイテムのキャッシュが無効になりました。
      • Horde ミッションに挑戦すると、スターター、第 1 層、アンコモン アサルト ライフルとソードが付与され、プレイヤーが初期の Horde ミッションに本格的に取り組むのに役立ちます。
      • 最初のHordeミッションの難易度の上昇に合わせて、初期弾薬付与が増加しました。
    • 割り当て: 1 日あたり 10 個。
      • Challenge the Horde のリソースが調整されました:
      • ロードトリップ イベント ラマの購入に使用される特典ロードトリップ チケット。
      • Horde スキル ツリーでノードを購入するために使用される Horde スキル ポイントを獲得します。
    • Horde 限定バナー。
      • 大群に挑戦ミッションのアラートが利用可能です:
      • ロードトリップチケット。
      • Vバックス
      • PERK通貨。
      • 壮大で伝説的なワイルドウェストヒーローの選択。
    • Horde Progression クエストは、「Event: Road Trip」クエスト ジャーナル カテゴリに表示され、以下の特典を獲得します。
    • Horde コンテンツを完了するための繰り返し可能なクエストでは、Hero XP、Schematic XP、または Survivor XP のいずれかを選択できます。
    • Perk Recombobulator マテリアルが Challenge the Horde で配布されるようになりました。 HordeミッションをプレイしてRE-PERKを獲得しましょう!またはPERK-UP!キャンペーンミッションで見つかるよりも大量にあります。
    • アクティブなミュータント ストーム ミッション アラートがオンになりました。
  • チャレンジ・ザ・ホードが帰ってきた!
  • PERK-UP: 30-33%増加。
    • ロードトリップイベント「ラマ」が登場。ラマ 1 人につきロード トリップ チケット 500 枚の費用がかかります。少なくとも 1 つのエピック以上の期間限定フリントロック式武器または西部のヒーローが保証されます!
    • ファイアアップ、アンプアップ、フロストアップ: 100% 増加。
    • RE-PERK: 50%増加。
  • 以下のミッションアラートの報酬が増加しました。

ストームミッションの報酬でRE-PERKとPERK-UPがドロップできるようになりました。

  • 銃、罠、その他のダメージ/ユーティリティソースに関連して、能力がどれほど強力であると予想されるかについて、全体的なバランスを調整しました。さらに、治癒Perkの強度も増加しました。その結果、以下の調整を行いました。
    • ヒーローたち
  • 簡単操作
    • 基本ヒールが 3 から 5 に増加しました。
      • アビリティリバランス!
    • 近接攻撃速度乗数が 16% から 20% に増加しました。
      • サバイバリスト
      • ダメージ倍率が 30% から 45% に増加しました。
      • 遠距離攻撃速度乗数を 40% から 30% に減少しました。
    • Fight or Flight に 10% の移動速度バフが追加されるようになりました。
      • ウォークライ
      • ウォークライのエネルギーコスト削減が 15 から 20 に増加しました。
      • 戦うか逃げるか
    • クールダウンを 30 秒から 25 秒に短縮しました。
      • 戦闘員の力
      • 基本ダメージが75から91に増加しました。
    • 半径乗数が 38% から 50% に増加しました。
      • ショックウェーブ
    • スローを 30% から 50% に増加しました。
      • パワーインパクト
    • クールダウンを 150 秒から 100 秒に短縮しました。
      • 衝撃と畏怖
    • 基本ダメージが 16 から 20 に増加しました。
      • 左利きと右利き
    • 基本ダメージが 83 から 120 に増加しました。
      • バング&パウ
    • クールダウンが 150 秒から 100 秒に短縮されました。
      • 腐食性クリップ
    • 持続時間の延長が 2 秒から 5 秒に増加しました。
      • ゴーインコマンドー
    • エネルギーコストの減少がスタミナ 15 から 20 に増加しました。
      • まだ終わっていない
  • ハーティ・ストライク
    • 基本クールダウンを60秒から45秒に短縮しました。
      • 兵士
    • 基本ヒールが 3 から 19 に増加しました。
      • スモークボム
    • 移動速度ボーナスが 30% から 50% に増加しました。
      • 薬効のある煙
    • ティックあたりのダメージが 10 から 12 に増加しました。
      • アップ・イン・スモーク
    • 基本ダメージが 35 から 52 に増加しました。
      • ドラゴンの尻尾
      • 基本発射速度が 70% 増加しました。
    • 他の苦しみの原因に合わせて 1 秒ごとに刻み、それに応じてダメージを調整するようになりました。
      • 手裏剣
    • 基本ヒールが 12 から 30 に増加しました。
      • ポイズンスター
    • 基本ヒールが 10 から 24 に増加しました。
      • ハーティブレード
  • アイアンナックル
    • フェーズシフトは素早い移動を目的としたアビリティです。以下の調整は、同様にダメージを与える他の移動能力との競争力を高めることを目的としています。
      • 3秒間移動速度が30%増加します。
        • 忍者
        • 移動距離が 1.5625 タイルから 1.75 タイルに増加しました。
        • コストがスタミナ 20 から 10 に減少しました。
        • クールダウンを 15 秒から 8 秒に短縮しました。
        • 料金が2から3に増加しました。
    • 移動距離が 1.75 タイルから 2.5 タイルに増加しました。
      • 位相シフト:
    • 追加料金の数量を 1 から 2 に増やします。
      • フェーズフォワード
    • 新しい基本クールダウンに対応するために、クールダウンの減少を 5 から 3 に調整しました。
      • 段階的かつ混乱
    • 新しい基本クールダウンに対応するために、持続時間を 4 から 2 に調整しました。
      • 段階的に廃止
    • フェーズシフトからのボーナス移動速度が 50% に増加します。
      • フェーズシールド
    • スタミナコストが50から30に減少しました。
      • フェーズランナー
      • ショットあたりの基本ダメージが 10 から 16 に増加しました。
    • 基本ダメージが 22 から 26 に増加しました。
      • テディ
    • ボーナスの範囲が 2 タイルから 4 タイルに増加しました。
      • クマの凝視
    • ショックタワーは弱いハスクのグループを倒すのに最適なツールであるはずですが、それだけでは十分に機能しません。これに対処するために、ショック タワーにより多くのダメージを与え、クールダウンを大幅に短縮しました。持続時間は少し短くなりますが、より頻繁にキャストできるようになります。また、他の改善のためのスペースを確保するために、スタン時間もわずかに短縮しました。
      • 持続時間を6秒から3秒に短縮しました。
        • 横柄な
        • クールダウンを 60 秒から 20 秒に短縮しました。
        • スタミナコストが50から30に減少しました。
        • 基本ダメージが9から12に増加しました。
        • 気絶時間を 1 秒から 0.75 秒に短縮しました。
    • インパクトボーナスが133%から160%に増加しました。
      • ショックタワー:
    • 新しい持続時間に関連して、持続時間が 2 秒から 1 秒に増加するように調整されました。
      • 電気ショック
    • 新しい持続時間に関連して、持続時間が 2 秒から 1 秒に増加するように調整されました。
      • コンデンサ
    • 新しい持続時間に関連して、持続時間が 3 秒から 2 秒に増加するように調整されました。
      • スーパーキャパシタ
    • 時間経過によるダメージの持続時間が 6 秒から 3 秒に減少しました。
      • 衝撃的な抱擁
      • 時間経過によるダメージの割合が 50% から 110% に増加しました。
    • アンチマテリアルチャージのリソース収集ダメージが過大評価されていることがわかりました。その結果、コストとクールダウンを下げながらベースを増やし、効果的な収集ツールと関連する戦闘能力の両方を実現しました。
      • コストがスタミナ 35 から 30 に減少しました。
        • 静電気でまとわりつく
        • 幅が 100% 増加しました。
        • 基本ダメージが 39 から 90 に増加しました。
        • クールダウンを 30 秒から 12 秒に短縮しました。
    • 新しい基本コストに対応するためにコスト削減を 15 から 10 に調整しました。
      • アンチマテリアルチャージ:
    • 新しい基本クールダウンに対応するために、クールダウンの減少を 13 から 5 に調整しました。
      • ストライクコスト
    • 新しい基本クールダウンとコストに対応するために、クールダウンの短縮を 7 秒から 3 秒に、コストの短縮を 7 から 5 秒に調整しました。
      • 南月の拳
    • 大型の敵をノックバックするノックバック力を増加しました。
      • 構造ストライキ
    • 新しい基本ダメージに対応するために、ダメージ増加率を最大 200% から最大 150% に調整しました。
      • キネティックパンチ (非サポートバリアント)
      • デフォルトの基本ダメージを考慮すると、結果として最大基本ダメージが 117 から 225 に増加しました。
        • 3つ星の特典から2つ星の特典に移行しました。
    • 新しい基本ダメージに対応するために、ダメージ増加率を 500% から 150% に調整しました。
      • チャージフィスト
      • この Perk は、以前のバージョンに基づいてダメージが効果的に増加しました。
        • 脆弱性アプリケーションを削除しました。
        • 誤解を招く表現を修正するためにツールチップが更新されました。
        • 前のツールチップは、ダメージが TO 500% ではなく 500% 増加することを暗示していました。
        • 新しいツールチップでは引き続き「増加」が使用されていますが、基本ダメージが 150% (基本ダメージの 250%) 増加するという点で、この値は正しくなりました。
        • デフォルトの基本ダメージ増加と組み合わせると、結果として生じる基本ダメージは 195 から 225 に増加します。
  • 心のこもった打撃
    • シールドの衝突幅が 43% 増加しました。
      • アウトランダー
      • 基本ダメージが60から156に増加しました。
      • クールダウンを 30 から 15 に短縮しました。
      • コストが 30 から 20 に削減されました。
    • 基本環境ダメージが 282 から 688 に増加しました。
      • ブルラッシュ
    • ハードウェアダメージが45%から55%に増加しました。
      • 中国ショップ
    • 新しい機能の追加: Bull Rush の終了時に、移動速度が 10 秒間 30% 増加します。
      • ブルクラッシュ
    • 新機能の追加: チャージ中、コンストラクターが受けるダメージは 60% 減少します。
      • 以前の Riot Shield 機能は削除されました。
        • ロングラッシュ
    • 寿命が 10 秒から 6 秒に減少しました。
      • ライオットシールド
      • 基本ダメージが 14 から 18 に増加しました。
    • 基本ダメージが 125 から 145 に増加しました。
      • プラズマパルス
    • シールドの再生がシールドの 15% から 20% に増加しました。
      • プラズマパルスブラスト
    • 体力の回復が最大体力の 2% から 4% に増加しました。
      • IFFコーディング
    • クールダウンが 45 から 30 に減少しました。
      • ベースMD
      • デコイモデルに合わせてヒットボックスを縮小しました。
    • クールダウンの減少が 15 から 10 に減少しました。
      • デコイ
    • クールダウンを削除しました。
      • ホイールにグリスを塗る
      • 基本ダメージが50から140に増加しました。
    • スローを 30% から 40% に増加しました。
      • 運動過負荷
    • 基本ヒールが 12 から 49 に増加しました。
      • 素敵でゆっくり
  • Outlander - Deadeye を特徴とする新しいサブクラス「Wild Fragment」。
    • 新しい戦術特典:
      • コンストラクタ
      • 最初のアサルト: アサルトライフルのリロード後に発射される最初の弾丸が敵にクリティカルヒットを与えます。武器スイッチで削除されました。
        • 説明: リロードして大きな初期ヒットを与え、その後、高発射速度のバーストでフォローアップします。
        • ロックおよびリロード: リロード後、発射速度が 5 秒間 25% 増加します。
        • 南京錠とリロード: ロックとリロードの発射速度が 50% に増加します。
      • 戦闘で実践されます (戦術的バリエーション)。
        • 新しい特典
    • 新しい戦術特典:
      • ソルジャー - 新キャラクター Rio をフィーチャーした新しいサブクラス「ファーストショット」。
      • 暗殺放電: 暗殺が 5 スタックに達すると爆発を引き起こし、半径 0.5 タイルにエネルギー ダメージを与えます。爆発後、すべての暗殺スタックが削除されます。
        • 説明: 剣に焦点を当てた忍者で、暗殺を積み重ねてエネルギーブラストを放出し、煙玉を利用してスタックを維持します。
        • 暗殺ジュース:スモークボムは、忍者が影響を受けるエリア内にいるときに毎秒暗殺のスタックを生成するようになりました。
        • エンドレススモーク: スモークボムの半径を 45% 増加させます。
      • 暗殺 (戦術的バリエーション)。
        • 新しい特典:
    • 新しい特典:
      • 忍者 - ケンをフィーチャーした新しいサブクラス「爆発的暗殺者」。
      • 誤動作: プラズマ パルスは 550% 多くのダメージを与える 8 個のプラズマ ボールを生成するようになりました。プラズマ ボールは一度に生成され、トリガーされない場合は 10 秒後に爆発します。
        • 説明: プラズマパルスを使用してプラズマ爆弾ゾーンを作成するコンストラクター。
        • スーパーチャージプラズマ: プラズマパルスのミニボールのダメージ範囲を 60% 増加させます。
    • 新しい特典:
      • コンストラクター - ペニーをフィーチャーした新しいサブクラス「Vintage-Tech」。
      • ダブルダウン: フラグメントを収集すると、50% の確率で追加のチャージフラグメントが見つかります。
        • 説明: 大量のフラグメントを収集して、強化された TEDDY を継続的に配置するモバイル アウトランダー
        • 私が見つけたものを見てください: 3 つのチャージフラグメントでミッションを開始します。
        • 耐荷重: フラグメントと一緒に配置すると、TEDDY のダメージが 50% 増加します。

ワイルドウェストヒーローがロードトリップイベント「ラマ」に追加されました!

  • バグ修正
  • ショックタワーが意図したよりも1発少なく発砲する問題を修正しました。
  • Shock Tower が Impact を適切にスケールしない原因となっていた問題を修正しました。

Phase Shift ツールチップに最大料金が表示されるようになりました。

  • リープアタック: ターゲットの敵にジャンプし、近くの敵にダメージを与えてノックダウンする強攻撃。
    • 武器とアイテム
    • ゆっくりと広い振りで強力なパンチを繰り出すハンマー。
  • サー・フーティ: ノックバックの可能性が高く、ホームラン攻撃が可能な、遅くて重いクラブ。
    • Walloper Hammerがイベントストアに追加されました:
    • オル・ベッツィー: マガジンごとに 1 発の弾丸と強力なキックを備えた、正確で強力なスナイパー ライフル。
    • デュエリスト: ヘッドショットで大きなダメージを与え、ターゲットをノックバックする強力なキックを備えた低速発射リボルバー。
    • ドラグーン: コーン内の敵にダメージを与えてノックバックする、重くて短射程のショットガン。
    • フィッシングフック: 低速で重い鎌で、振り幅が広く、旋風攻撃が可能です。
  • ヒールが180から215に増加しました。
    • Road Trip Llamas で利用可能なフリントロック武器セットを追加しました。
  • クールダウンが 300 から 215 に減少しました。
    • アドレナリンラッシュ
  • ホバータレットの爆発の基本ダメージを 114 から 162 に増加しました。
    • 空爆
    • ホバータレットの基本発射速度を 6/s から 4/s に減少させ、発射速度を 10/s から 6/s にアップグレードしました。
    • ホバータレットのショットはエネルギーダメージを与え、衝撃ダメージを与えなくなりました。
  • リチャージ時間を 240 秒から 200 秒に短縮しました。
    • ホバータレット
    • ダメージが 225 から 230 に増加しました。

近接地雷

  • バグ修正
  • プレイヤーがダウンしたときに武器が正しくホルスターに収まるようになりました。
  • 破壊されたアノマリーシャード上でクリンガーが空中にぶら下がってしまう問題を修正しました。
  • Shadowshard Krypton Swordのステータスが間違っていた問題を修正しました。

近接地雷のすべての層の爆発半径を修正しました。これらは 1 タイル、1.25 タイル、1.5 タイルに正しく設定されるようになりました。

  • ゲームプレイ
  • エレメンタルハスクに対するエネルギーダメージの有効性が67%から75%に増加しました。
  • ベースラン速度が 365 から 410 に増加しました。スプリント速度は変更されません。
  • プレイヤーはダウン中に移動できるようになりました。
  • ダウン状態のビジュアルを調整し、明瞭さを向上させました。
  • 水の墓
    • TrololoとRevenge of the Trollsのクエストは、1匹のトロルを倒すだけで完了するようになりました。
    • 霧の中の危険
    • 世界に火をつけろ
    • 自然の力
  • 以下の繰り返し可能なクエストが利用可能で、PERK 通貨を獲得できます。

Killer Storms の繰り返し可能なクエストが利用可能で、ゴールドを獲得できます。

  • UI

戦利品タブに移動したときに戦利品ラマが自動的に開かれなくなりました。ラマ数ボタンを押すか、下部バーの入力を押すと、インベントリでラマを開くことができます。戦利品画面で購入したラマは引き続き自動的に開きます。

  • バグ修正
  • TEDDY の音声モジュールがアップグレードされ、プレイヤーのレポートを分析する際にフォートナイトを正しく発音するようになりました。
  • 試合中に禁止された場合、プレイヤーにメッセージが表示されるようになりました。
  • プレイヤーが禁止された場合、再参加ウィンドウが自動的に閉じるようになりました。
  • メイン メニューでのみ操作する最近のプレーヤーがレポート プレーヤー リストに表示されるようになりました。
  • クエストが放棄されたときに毎日の詳細パネルが更新されるようになりました。
  • Defender Postトラップのコントローラー入力を修正しました。
  • 特に劣悪なレイテンシー条件下で、プレイヤーが間違った建物タイプを配置する可能性がある、建物タイプの素早い切り替えに関する問題を修正しました。
  • Builder Pro のコントロール スキームは、プレイヤーが以前に選択したものとは異なる建物タイプを押し続けたために間違った建物を配置することがなくなりました。
  • コントローラーが切断された後にアップグレードポップアップメニューを使用すると、入力が一時的に中断される問題を修正しました。
    • これらの修正は、実際に全体的に高い遅延下で武器や建物の種類の切り替えがどのように動作するかに影響を与えるため、あらゆる制御スキーム (マウスやキーボードを含む) の操作感が改善されるはずです。
  • Builder Pro コントローラー スキームは、建物を見ずにトラップ ピッカーを押したときにトラックを正しく選択するようになりました。また、X / Square を押したときにもトラックを適切に配置します。

[リソース] メニューにタブ項目が 1 つだけ存在する場合に表示されるゲームパッドのジョイスティック アイコンを修正しました。

  • アート+アニメーション
  • プレイヤーの嵐の視覚効果はダウン時に表示されなくなりました。
  • 蘇生の視覚効果から紫色の軌跡を削除しました。
  • Goin' Commando の装備カメラアニメーションが改善されました。
  • Goin' Commando のミニガンの銃身は発砲時に光るようになりました。
  • 新しい装備視覚効果が Goin' Commando に追加されました。
  • グレネードランチャーから花火の視覚効果を削除しました。

星条旗セットのヒーローに帽子とバックパックが追加されました。

  • 極端な距離では、スコープ内で衝撃​​効果が表示されない場合があることに注意してください。
    • バグ修正
  • ネオンスナイパーライフルで強調表示される敵は、弾丸の範囲内の敵に限定されるようになりました。
  • 特定のレベルでブルームの問題が発生しないように、ネオン武器の HDR 強度を 20% 下げて調整しました。

中品質設定で Lobber's Head Flames が点滅する問題を修正しました。

  • オーディオ
  • オーディオミックスの更新: 武器の音量が増加し、周囲の音量がわずかに減少しました。
  • UI オーディオが再設計され、すべてのボタンとインターフェイスのサウンドが更新されました。
  • プラズマパルスのパークサウンドが更新されました
  • 含む:
    • 装備する
      • 発煙弾のサウンドが更新されました
      • ワインドアップ
      • リラックス
      • 発砲
      • 発砲停止

Goin' Commando のサウンドが更新され、Boomstick のユニークなサウンドが追加されました。

  • バグ修正
  • TEDDYのレーザービームの音量と減衰に関する問題を修正しました。

エピック ゲームズSee-bot起動時の音量が大きすぎる問題を修正しました。

@SamuelChandlerガイド長サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。