「これは私たちにとってそれほど難しい修正ではないので、問題を解決するパッチを実装する予定です。すぐに起こると確信しているので、注目してください。」
画面テアリングは、複数のフレームが画面上に同時に表示され、水平の継ぎ目によって見苦しく分割されている場合に発生します。ウィキペディアをわかりやすく説明します。 PlayStation 3 版も破れの影響を受けると報告されていますが、程度ははるかに低いです。
Darksiders は今週初めに Xbox 360 と PlayStation 3 向けにリリースされました。良いレビューただし、破れなどの問題で 360 エディションを低く評価する人もいます。
PS3 でのティアリングは PS3 バージョンではまったく問題ありませんでした。PC ゲームでは常に v-sync を有効にしてプレイしています。
このゲームは素晴らしいので、絶対に買うべきです。
ニュース記事の内容を説明するウィキペディアの記事へのリンクがあります。
ゲームが開始すると、最後のフレームが完全に表示される前に、画面上に新しいフレームが描画されます。大量のアニメーションを実行していると、フレーム間の画面に一時的に水平方向の断裂が発生します。
V-sync により、ゲームはテレビのリフレッシュ レートと同期して新しいフレームのみを描画するよう強制されるため、画面のティアリングが発生することはありません。ただし、コントロールに数ミリ秒の遅延が追加されます。
360 バージョンではティアリングがかなりひどいと言っていたと思いますが、それがおそらく PS3 バージョンにあまり気づかなかった理由です。
プログレッシブ設定でこの問題は解決するでしょうか?インターレースとは、フレームが分割されて反対側から入ってくることであることはわかっているので、プログレッシブ設定でこの問題が改善される可能性があると思いますが、確かなことはわかりません。誰かが 720P で試して結果を教えてください。