二次元少年の「好きなだけ払って」World of goo販売実験結果を公開

Radiohead のページを参考に、World of Goo の開発者 2D Boy は、ゲームの 1 周年を利用して、顧客が購入前にゲームの価格を指定できるセールを実施しました。まさに 0 ドルです。

多くの人は 2 ドル未満で支払いましたが、平均価格は 2.03 ドルとなり、少数の寛大な人々は 50 ドルも支払っていました。このセールの結果、1 年前のゲームが約 57,000 枚売れ、平均価格から判断すると 114,000 ドル以上の収益が得られました。

2D Boy はまた、ユーザーに支払った金額、その理由、ゲームの通常の価値はいくらだと思うかを尋ねる簡単なアンケートを実施しました。

「一つのことは、調査データゲームの価値や 1 時間のプレイの金額については多くの議論があるにもかかわらず、ゲームの認識された価値に基づいて価格を選択する人はほとんどいないということを示唆しているかもしれません」と 2D Boy の Ron Carmel 氏は同社の記事について書いています。ブログ。 「ゲームの価値がいくらであるかよりも、その人が自分にどれだけの余裕があると感じるかが、決定においてはるかに大きな役割を果たすようです。」