インフィニティ・ウォード:アクティビジョンは第二次世界大戦をもっと望んでいたが、「現代戦争は望まなかった」

インフィニティ・ウォード:アクティビジョンは第二次世界大戦をもっと望んでいたが、「現代戦争は望まなかった」

第二次世界大戦の PC シューティング ゲームから分岐して、モダン ウォーフェア シリーズを作成するという決定があった一方で、後から考えると簡単なようです、開発者のInfinity Wardは現在、所有者のActivisionが最初からこのアイデアに反対し、このアイデアを「危険」とみなし、1940年代を舞台にしたゲームをさらに要求したと述べています。 「コール オブ デューティ 2 のとき、私たちは第二次世界大戦になることを絶対に覚悟していました」と Infinity Ward の責任者である Vince Zampella 氏が Official PlayStation Magazine に語った、と報じられています。CVG

「しかし、Activision が本当に望んでいたのは、妥協のようなものです。「第二次世界大戦のゲームを作る代わりに、コンソール用の開発キットをいくつか手に入れました。私たちは常にコンソールでやりたいと思っていましたが、Activision は私たちを PC 開発者として見てくれていました。」と彼は言いました。

「それに付け加えておきますが、Activision も『Modern Warfare』を望んでいませんでした。彼らは、現代のゲームに取り組むのは危険だと考え、『なんてことはできない、それはクレイジーだ!』と考えました」彼らは私たちがずっと間違っていたことを示すために市場調査を行っていたのです。」

「私たちはすべてのために戦わなければなりませんでした」とInfinity Wardのジェイソン・ウェストは付け加えた。 「彼らは第二次世界大戦を望んでいた。再び。」