Rebellion のオリジナル FPS『Aliens vs. Predator』の大ファンである私にとって、このスタジオの新しい続編 (オリジナルの体験を忠実に融合した 3 つのキャンペーン) は非常にエキサイティングです。 E3 では実際に触ってはいませんでしたが、ビハインドクロースを手に入れることができました。
しかし、ゲームの印象的なグラフィックタッチ(これらのスクリーンショットは加工されていません)を超えて、Rebellion は象徴的な敵をオリジナルと同じくらい恐ろしいものにするためにいくつかの作業を行っています。
新しい AVP では、ギーガーの悪夢は影とは何かを理解し、それを自分たちの利益のために賢く利用します。ある攻撃中に、3 人のエイリアンが海兵隊員とその仲間の NPC に急速に迫りました。 2匹の野獣を倒した後、3匹目は戦いの終わり近くに静かに姿を消した。罠を察知した海兵隊員はゆっくりと出入り口に向かって進みましたが、最後のエイリアンが壁に沿って忍び寄っていて、プレイヤーが警戒を解くことを期待して暗闇に隠れていたことに気づきました。
その後、海兵隊は再び激しい攻撃に見舞われた。今回はエイリアンの力が圧倒的であることが判明しました。実際、デモのオペレーターはゲーム中に何度か死亡しました。そして 1 人のエイリアンがなんとか突破し、プレイヤーの顔に直接襲いかかりました。エイリアンの頭は海兵隊員の上に一分間浮かんでいたが、プレイヤーがエイリアンを蹴り飛ばしてセービングショットを放っていなければ、致命的な打撃を与えるためにその突起が伸びていただろうと私は予想している。
NPC 兵士は、デモの中で最も忘れられがちで不必要な要素でした。もちろん、デモが終わるまでに、彼らのほとんどは死亡していました。それでも、ゲーム全体が、ゴー・イット・アローンのホラーとよりスクリプト化された要素とのバランスをどのようにとるかに興味があったので、私は『エイリアン vs プレデター』プロジェクトのリードであるティム・ジョーンズとプロデューサーのポール・マックマンに、この有望なタイトルについての短い Q&A を聞いてみました。
小屋:オリジナルの AVP をプレイしたことを覚えています。99 年は何だったでしょうか?
ポール・マックマン:ええ、ええ。
ティム・ジョーンズ:私はRebellionに参加していました、そして、そうです。私たちは今でもそれに夢中で、すべてを家に持ち帰ることに本当に興奮しています。
小屋:そのゲームについて私の心に残っているのは、それがどれほど怖かったかということです。これは、私がプレイした最初のゲームの 1 つで、その意味ではほとんど嫌悪感を覚えました。
ティム・ジョーンズ:フェイスハガーがオフィスに誰かを捕まえると、彼らは叫びながら椅子から飛び上がるので、いつでもわかりました。 (笑)
ポール・マックマン:実は大学時代、友人とキーボードを共有していたんです。私が見て撮影するのを担当し、彼が動きを担当しました。
ティム・ジョーンズ:どのようにしてそれ仕事? (笑)
小屋:(笑)ええ、それはハードコアです。
ティム・ジョーンズ:もう十分大変ですよ。
ポール・マックマン:とても奇妙ですが、うまくいきました。多くの時間、私たちは暗闇の中で演奏していましたが、バックペダルを踏んで逃げようとする瞬間は本当にクールでした。
私はゲーム ジャーナリストとしてこの業界に入りましたが、AVP がとても好きだったので、その記事の 1 つとして AVP の回顧展を行いました。ですから、オリジナルには取り組んでいませんでしたが、それでも私にとってそれは[意味のある]ものでした。ゲームだけではなく、ライセンスそのものも同様です。
ティム・ジョーンズ:ゲーマーの期待はもちろん、私たち自身の期待も、この 10 年間で大きく変化してきたため、ある意味、気が遠くなるようなこともあります。オリジナルの魔法を新しいプラットフォームにどのように再バンドルするかというようなものです。残りの部分は本当にスリリングな挑戦ですが、その瞬間をとらえて自分自身に気づいたとき、たとえそれがどのように設定されているかを知っていても、何度も何度もプレイして、それでもあなたを飛び上がらせます。 「ああ、ああ」と思ったら、AI に対して悪態をつき始めます。「この野郎を捕まえてやる」と、何か良いものを手に入れたことがわかります。
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小屋:エイリアン自体は、オリジナル版の中で本当に最も恐ろしい部分でした。彼らはどこに出現するかまったくわかりませんし、信じられないほど速く移動しました。その予測不可能な性質をここで再現しようとしているのでしょうか?
ティム・ジョーンズ:それがまさに鍵となります。最近のゲーマーは、物語を横断するために、当時よりもある程度のレベルの振り付けを期待しています。しかし、物語の重要なビートの中で、ゲームプレイ自体が非常に浮かび上がってきます。特にエイリアンとプレデターは、独自の行動をとります。
ポール・マックマン:ゲームプレイからわかるように、その部屋には 3 人のエイリアンがスポーンし、彼らは好きなことを何でもできます。
ティム・ジョーンズ:暗闇や影の中を出たり入ったり。常に目が離せない創発的なゲームプレイがあり、毎回異なります。
ポール・マックマン:Predator のデモをいくつかプレイスルーしてみると、これと似たようなことがわかるでしょう。 AI は独自の処理を行うため、同じプレイスルーを 2 回見るようにお願いします。彼らは毎回少しずつ違うことをします。
小屋:それは素晴らしいことだ。今では、多くの出会いを脚本化する傾向があるかもしれないし、ホラーを扱っている場合、それは何か--
ティム・ジョーンズ:私は、毎回本当に違う恐怖よりも、振り付けされた恐怖に惹かれません。なぜなら、誰かがチェックポイントに戻って同じ恐怖を再び受けるとすぐに、恐怖は薄れてしまうからです。しかし、彼らが検問所に戻り、この男がどこに行くのかわかりませんが、そこから上を見上げ始め、モーショントラッカーの音が聞こえたら、彼はどこから来たのでしょうか?そして、それがどのように展開するかを知っていながらも、期待感を感じます。それがこのゲームの面白さであり、開発者である私たちにとっても興味深いものなのです。
小屋:AVP のマルチプレイヤーは十分に支持されていないように感じます。 StarCraft が RTS で行ったこととほぼ同様のことを、シューターでも行い、バランスの取れた 3 つのクラスをまとめました。
ティム・ジョーンズ:では、どうもありがとうございました。そう言っていただけて嬉しいです。しかし、そうですね、マルチプレイヤーがその鍵となるのは明らかです。 3 つの異なる種があるため、バランスが難しいのは明らかです。しかし、すでにオフィスで夢中になってプレイし、「ああ、これは私のお気に入りの種だ」と言い、それと戦っている人々がいます。
小屋:オリジナルの AVP が登場して以来、AVP 映画フランチャイズが誕生しました。現在開発中の他のエイリアンゲームもあります。これを新鮮に保つのは難しいですか?
ティム・ジョーンズ:私の観点からすると、世界はいつでもエイリアンの別のゲームをプレイできると思います。 [笑] 明らかに、私たちが得ているのは 3 つの異なる視点であり、これはゲームとエイリアン シリーズ全体の両方にとって非常に新鮮なものです。
ポール・マックマン:私がショーフロアで感じていることは、この商品に対する大きな需要があるということです。久しぶりです。
小屋:生協について少しでも話したことはありますか?
ティム・ジョーンズ:本当に話せるような内容ではありません。
小屋:私は実際に、初歩的なファン パッチを使用して AVP ゴールド エディションに協力プレイをハッキングしたことを覚えています。
ティム・ジョーンズ:うん。何度もドアの間に挟まってしまったのを覚えています。 (笑)
小屋:デモの女性キャラクターが、Half-Life 2 の Alyx タイプのキャラクターに似ていたので、協力プレイに興味がありました。キャラクターはよくついてきますか?このゲームではどのくらいの頻度で一人になりますか?
ポール・マックマン:重要な瞬間に登場し、愛着が湧く重要なキャラクターがいくつかあり、それは多くの意味を持ちます。
ティム・ジョーンズ:特に海兵隊員にとって、それは恐ろしく恐ろしい経験であることに注意することが重要です。一人でいることに勝るものはありません。最終的にはそれがゲームの目的です。はい、時々他の人に遭遇することもありますが、ほとんどの場合、それはあなたが世界の残りの部分と対峙している場合です。そしてそこから緊張感が生まれます。友達を紹介するとすぐに、少しだけ快適になります。
ポール・マックマン:デモでわかるように、それらをある程度削減しました。 (笑)
小屋:はい、素晴らしかったです。
ポール・マックマン:私たちは今でも、エイリアンが天井を越えてやってくるあのシーンが大好きです。
小屋:まさに『エイリアン』のとおりです。
ポール・マックマン:うん。このような[象徴的な]瞬間を再現するのは素晴らしいことです。とてもクールです。
小屋:ありがとう。
Aliens vs. Predator は 2010 年初頭に PC、Xbox 360、PlayStation 3 で発売されます。