「ある問題が何度も浮上しました。それは、Unreal Engine のライセンスを取得し、すべてのゲームにそれを使用するという Midway の決定です」と書いています。バラエティのベン・フリッツがミッドウェイの元スタッフとのインタビューを語った。
この技術はミッドウェイ社のプロジェクトに共通の技術基盤を提供するためにライセンス供与されていたが、個々のチームにはそれぞれの目的に合わせてエンジンを微調整するノウハウがなかった。 「それは、彼らには不可能な大量の新技術だった。そのせいですべての試合が予定より大幅に遅れてしまった」と匿名の元従業員は語った。
遅れていたゲームがようやくリリースされたが、批評家たちの手によって苦しめられ、売れ行きも悪く、ミッドウェーはプッシュせざるを得なくなった。悪いゲーム収益を必死に掴みに外に出ます。
エピックのテクノロジーが他のスタジオの不幸に関与したのはこれが初めてではない。 Too Human 開発者 Silicon Knight訴えられたエピックは、開発者がゲームの開発中に多くの問題に遭遇した後、Unreal Engine 3 ライセンスに関する契約違反で起訴されました。