バンジョー カズーイ: ナッツ&ボルト スクリーンショット
従来のプラットフォームと車両ベースのさまざまなチャレンジの両方に焦点を当て、車両のカスタマイズを備えた Nuts & Bolts は 11 月 14 日に登場します。
Chris Faylor は以前、ゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。
果たして3億5000万という値札に見合ったゲームとなるだろうか?
レアの憎しみはわかりません。 VP1とカメオが大好きでした。今はVP2を楽しんでいます。
たとえゲームを 1 つも制作しなかったとしても、レア プロパティを他のコンソールから遠ざけておくだけでも、(実際の内容が何であれ) 支払った価値はあります。 Rare が Xbox 向けに作成したプロパティに関連付けられたカジュアルな信用も、それだけの価値があります。おそらく、Rare は、子供向けの気楽なゲームがほとんどなので、あなたが気に入るような別のゲームを作ることは決してないだろう。私は一人では決してプレイしませんでしたが、Viva のものと子供と一緒に無限に楽しみました。私は決してバンジョーのファンではありませんでしたが、エミュレータでリリースされたときに夢中になろうとしたことはありました。この新しいゲームは確かに少し楽しそうですが、何をしようとしているのかを正確に理解するのは困難です。明るくてかわいくて、個性がたくさんあるので、よほどのことがない限り、きっと購入されるでしょうし、さらにいくつかのシステムを動かすことになるかもしれません。
彼らはすでにそうしています。
人々はファーストパーティ開発者の目的が何であるかを理解していません。ヒント: 何百万ものゲームを売ることが目的ではありません。
レア社の唯一の仕事は、本質的にはクソみたいに売れるゲームを制作することだった。 Xbox は、シューティング ゲーム、レーサー、スポーツ ゲームのファンには魅力的ですが、ヨーロッパ スタイルのプラットフォーマーやよりカジュアルなゲームには魅力的ではありません。もちろん、Xbox のようなプラットフォーム向けにそのような種類のゲームを作って (販売の観点から) 成功するわけはありませんが、MS がその層を「呼び水」するために資金を出さない限り、その種のゲームを好む人は誰もいないでしょう。 Xbox を購入するということは、(ゲームで収益を上げなければならない) サードパーティ開発者がそれをターゲットにしないことを意味します。
レア社の仕事はゲームの販売でお金を稼ぐことではなく、そのような種類のゲームのファンを魅了するためにタイトルの選択肢を広げることであり、最終的にはサードパーティもその種類のゲームを制作し、ポジティブなフィードバックのスパイラルが起こるようにすることです。キックオフ。
さらに、Rare が MS の「新しい」Xbox エクスペリエンス イニシアチブに貢献しており、Forza 2 などの他の MS ゲームの技術を生み出してきたという事実も忘れないでください。
レア社はずっと前にその価格を正当化していました。