Crytek: Crysis パッチは豊富な著作権侵害を証明、コンソールは「非常に優れた DRM テクノロジー」

プレイヤーに「購入する前に試してみる」というアプローチをとらせることで、著作権侵害によってゲームの売上が増加する可能性があると主張する人もいますが、Crytek ビジネス マネージャーの Harald Seeley 氏はその一人ではありません。

最後の Crysis パッチのダウンロードに基づいて、「販売数よりもはるかに多くのアクティブな [Crysis] プレイヤーがいた」と彼は主張します。

そして、それらの海賊たちはリリース後数か月後もゲームをプレイしているため、シーリー氏は「販売は行われなかったが、おそらくゲームを違法に入手できなかったらおそらく販売されていただろう」と推論した。

Crytek は、ハードウェアを集中的に使用する PC 専用の Far Cry および Crysis ゲームを作成したスタジオです。繰り返し 述べたそれは今後のクライシス弾頭のため、最後の PC 専用ゲームとなります。PCゲームの著作権侵害が多発

しかし、Crytek が PC 専用ゲームを開発しなくなったからといって、同社がプラットフォームを放棄するという意味ではありません。 「私たちはこれからも提供していきたいと思っています」PC 世界のファンにとって、豊かで魅力的な体験です」と Seeley 氏は説明しました。エッジオンライン

「しかし、それは同じタイトルをコンソールでもリリースできないという意味ではありません。ゲームが別のプラットフォームでも利用可能であれば、PC ゲーマーにとって何のメリットもありません。」

「ファークライをリリースして以来、コンソールテクノロジーは大きく進歩しました」と彼は続けました。 「それ以来、私たちのチームは、技術的にも芸術的にも、今日のほとんどの人がこれらのプラットフォームで実行可能だと考えていることの限界を押し広げることに非常に興奮していることに気づきました。」

さらにSeeley氏は、「コンソール自体は、ある意味、非常に優れたDRMテクノロジーである」ため、コンソールでは物事がより良くなるとの信念を表明した。

「消費者は、そのような保護された環境で繁栄できる健全な種類のゲームや、インストール、使用、信頼性の向上など、それに伴う利点を享受するために、[コンソール]を歓迎し、支払います。 」

Chris Faylor は以前、ゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。