「Wii Fit を購入した人の 60% が一度プレイしたら、その後はプレイしないという調査結果をいくつか見たことがあります。ですから、バランスを正しくとらなければなりません。なぜなら、私たちがやっているのは新しい消費者を市場に呼び込むことだからです」時には彼らの人生で初めてのことを経験することもあり、私たちは彼らに敬意を持って接しなければなりません」とゴーセン氏は出席者に語った。
同幹部はその後、自身のコメントをさらに詳しく次のように語った。開発する「任天堂が Wii で成し遂げたことは本当に素晴らしいです。それについては疑いの余地がありません。しかし、ギミックと素晴らしいゲームプレイの間には紙一重のことがあると思います。」
任天堂のモーション中心の Wii コンソールの大成功を受けて、多くのソフトウェアおよびハードウェア開発者がモーションセンシング制御を検討するようになりました。スキーム。今年の初めに、Microsoft が次のことを計画しているという噂が流れました。Wiiリモコンのような独自の周辺機器このデバイスはその後の展示会には登場しませんでしたが、頻繁に流通しました。
ゴーセン氏は基調講演で、新しいユーザーインターフェースは業界にとって重要であると付け加えたが、周辺機器は実用性と寿命を念頭に置いて設計する必要があると強調した。
「結局のところ、創造性の問題に戻ってきます...ギミックである限り、それは良くありません。すべての新しいユーザー インターフェイスが奥深く、エンド ユーザーにとって価値のあるものであることを確認するという課題があります。」彼は述べた。
しかし、E3 2008 は Microsoft からの新しい周辺機器の発表なしには成立しませんでした。カンファレンスでは同社がリップスを正式発表、カラオケとダンスのハイブリッド タイトルで、ライトを装備した動きに敏感なワイヤレス マイクが 1 組付属しています。ゴーセンは、このタイトルが空いたニッチを埋めると信じている。
「既存のカラオケ ゲームで人々が気に入らない点は、おもちゃ屋から出てきたような有線マイクと、かなり制限された曲ベースを備えていることです」と彼は言いました。
Elite Beat Agents (NDS) の開発者 iNiS と協力して開発された Lips は、今度の休暇中に小売店に並ぶ予定です。一方、Wii Fitは今年初めの発売以来、世界中で500万本以上を販売した。