これは明らかにリズム ゲームではありません。少なくとも、Rock Band や Guitar Hero のようなリズム ゲームではありません。これは、あなたと他の最大 3 人の友人がジャム セッションに参加する結果のない環境で、唯一の目的は...そうですね、ジャムすることです。
スクロールするノートインジケーターもノートもありません。あなただけ、Wii リモコンとヌンチャク、そしてできる限りバタバタしてください。
「間違いはありません」と任天堂は Wii Music のプレスリリースで述べています。 「純粋にプレーする喜びのためにプレーしているだけです。」
任天堂の Wii シリーズ (Wii Sports、Wii Fit、Wii Play) の最新作として、Wii Music は幅広い層にアピールするように設計されており、その一環として体験を最も単純で基本的な要素にまで絞り込んでいます。 60 を超える楽器が含まれているため、これはこのシステムの最大の成功の 1 つになる可能性がありますが、これはゲームでもツールでもありません。婉曲的に聞こえるかもしれないが、それはおもちゃだ。Wii Music を使用していたとき、私はゲームのジャム モードとドラム モードをサンプルすることができました。どちらも任天堂の E3 プレスカンファレンスのステージでデモンストレーションされました。 1 つ目は非常に簡単で、曲を選択し、楽器を選択して、単に演奏するふりをするだけです。問題の曲はスーパーマリオブラザーズのテーマで、近藤康二の不滅の賛歌は私も自分の名前を知っているのと同じくらい知っていましたが、どういうわけかWii Musicのジャムモードに夢中になりました。
ここに問題があります。メロディーは私の脳に永久に刻み込まれていますが、音楽のバックのインストゥルメンタルはそうではありませんでした。そして、このゲームは演奏することの純粋な喜びを謳っていますが、何を演奏すべきかを知ってうまく演奏することについては言うべきことがあります。ロック バンドで特に難しい音符を連打したり、ギター ヒーローでソロを叩き出すと満足感が得られます。タスクは最終的には達成です。
Wii Music では、失敗するリスクがなく、ノート トラックやその他の種類のガイド付きエクスペリエンスが排除され、ゲーム オーバー画面に遭遇しないように何をしなければならないかが表示されます。多くの人がそのような経験をこの上なく解放的なものだと感じるのはわかりますが、どういうわけか――私のこの硬くて皮肉な心のせいですが――私はそれを楽しむことができませんでした。私はバタバタと動き回って、タイミングが合わないと分かっている音符を演奏しましたが、Wii Music は私が失敗することさえ許してくれませんでした。私のひどい音楽制作は、親指のように突き出たフィルによって補完されました。ビールを何杯か飲みながら社交的な雰囲気の中で、楽しい時間を過ごしているように見えましたが、一人でしょうか?それはまるで、失敗という氷の蔓に我が子を失うことを拒む過保護で高圧的な親に甘やかされているようなものだった。あるいは何か。
ドラムキットモードへの私の導入も同様に残念なものでした。カンファレンスでの派手なデビューにもかかわらず、Wii Music のドラムキットは実際のスキンのセットの代わりになるものではなく、Harmonix の Rock Band 2 やNeversoft のギター ヒーロー ワールド ツアー。任天堂の日本限定版『リズム天国』(GBA)のドラムミニゲームを参考にしており、どのドラムを叩くかはボタンを押すことで指定されます。例えばヌンチャクのZボタンを押しながら振ると左手でスネアドラムを叩き、Cボタンを押しながら左シンバルを狙います。同様のコントロールが Wii リモコン自体にマッピングされています。
今年のカンファレンスでは披露されなかったアクティビティやモードが他にもたくさんあり、その多くはゲームのホリデー リリースまでの数か月間で少しずつ公開されることになるでしょう。現時点では、Wii Music は大きな話題を呼ぶ軌道に乗っているように見えますが、リズム ファンはおそらく応募する必要はありません。派手さはありますが、Wii Music は任天堂のエレクトロプランクトン (NDS) のようなおもちゃですが、ハードウェアの利点は任天堂のエレクトロプランクトン (NDS) と同じです。期待できるほどうまく実装されていないようです。
Wii Music がこのホリデー シーズンに登場します。