ジオメトリを変形させるゲームプレイを示すフラクチャービデオ

ジオメトリを変形させるゲームプレイを示すフラクチャービデオ

Day 1 Studios の Fracture の新しいビデオが出版社 LucasArts のご好意で到着し、地形をワーピングするシューティング ゲームの初期のミッションの 1 つを紹介しています。

『Fracture』は今年 10 月に PlayStation 3 と Xbox 360 で発売される予定です。

  • 神の愛のために。この種の開発者ビデオはひどいものです。

    • ここで重要な区別をしておきましょう。この人たちはLucasArtsのプロデューサーです。プロデューサー、特にパブリッシャー側のプロデューサーは、実際には実際の仕事を「行いません」。一体何が起こっているのか、何がゲームの魅力を生み出すのか全く分かっていないように聞こえるのであれば、それは彼らが分かっていないからです。このビデオに登場する人物のどちらも、これまでの人生で 1 ピクセル相当のゲーム コンテンツを作成したことがあったとは思えません。

      • それはトップページの投稿になるはずです。

        プロデューサーは製品と開発者を管理し、スーツを幸せに保ちます。

        実際にゲームを作るのは開発者です。

        • ええ、本当に。開発者解説ビデオを作成しない方法の教科書的な例。

      • OK – プロデューサーは通常、「ピクセル相当のゲーム コンテンツ」を制作しないというのは正しいです。それは誇張されていますが、一般的には真実です。

        しかし、この「マネージャーは最低だ」という考え方はもう十分です。プロデューサーは開発プロセスにおいて非常に重要な役割を果たします。実際の開発者にはゲームに関してやるべき十分な仕事があります。プロデューサーの仕事は、開発者の仕事をできるだけ簡単にすることです。

        もちろん、プロデューサーはこうした DEVELOPER 日記を書くべきではないかもしれないという意見には同意します。リードデザイナー、クリエイティブディレクターなどが該当します。

        • それが起こったら、私たちはそれについて愚痴を言うのをやめるでしょう。

          確かに、開発者はプロデューサーほど良い人ではないことが多く、その後、カメラの前ではうまくいかない可能性がありますが、少なくともカメラの前には開発者が関与しており、スケジュール管理が主な仕事であるリードであっても、より詳細な状況を把握できます。プロデューサーよりもゲーム。

          プロデューサーやスーツが、理解していない、実際に取り組んでいないゲームについて愚かな発言をするのは侮辱的です。

          しかし現実には、開発者はどこかでその fps バグ (非現実的なスケジュールで約束しすぎた設計に起因する) を修正するプレッシャーにさらされており、カメラに時間を浪費するには「価値がありすぎる」と考えられています。 (一般的にはプロデューサーの方が儲かりますが…) そして世界は再び回ります…。

      • 実際に業界で働いている人に業界の仕組みを伝えようとしているのが少し面白いですね。このようなケースは少なくなってきていますが、私が会ったほとんどのプロデューサーは塹壕の中で時間を過ごしてきました。ただし、何らかの理由で、ほとんどはアートやデザインではなく、プログラミングや QA トラックから来ているようです。

        プロデューサーになるのは決して簡単なことではありません。 100 を超える開発者チームに参加したり、複数のプロジェクトを管理したりする場合は特にそうです。この業界では、優れたプロデューサーは金のようなものです。悲しいことにそれらはまれです。 :(

        私が文句を言っていたのは彼らの役職ではありません。それは、彼らがゲームを宣伝するために使用している宣伝形式、つまり開発者日記の一種でした。 Kevin が BioShock でそれを行った方法は、実際にゲームを示していたため、はるかに優れていて、一部の開発者が話していることに焦点が移ることはありませんでした。

        • あなたが私に「私はこの業界で働いています」というカードを引いているのは少し面白いと思います。なぜなら、1) そんなことはしないで、2) ここにいる誰が実際に業界で「働いている*」かわからないからです。通常は伝えます。

          あなたの投稿の擁護的な口調と、「プログラミング」ではなく「プロデューサー」を大文字にしているという事実から判断すると、あなたはプロデューサーだと思います。プロデューサーは仕事をしていないというのは私にとって厳しく間違った発言だったので、お詫びします。プロデューサーは一生懸命働いており、多くの場合、業界で最も献身的な人々の一人です。

          私が言いたいのは、最近の記憶で思い出せる何よりもこのビデオは、このゲームに最も近い人々がこのゲームについて語るべきであることを証明しているということだった。たいていの場合、それはほとんどの場合、ほとんど参加しないパブリッシャー側のプロデューサーであるように思われるが、 b) 通常、同時に複数のプロジェクトに取り組んでおり、したがって、彼らはゲームの概要を説明するのに最も適任ではありません。

          ビデオの中の人々は熱意を持っていないことがわかり、さらに悪いことに、自分のゲームをボコボコにして、個々の開発者を名指しして、それは自分たちのせいであると述べています。それは許しがたいことであり、賢明に開発者に自分が開発したゲームについて話させることで完全に回避できるでしょう。もし立場が逆転して、開発者たちが公開ビデオでパブリッシャー側のプロデューサーに名指しで苦情を言ったら、そのクソはファンに非常に大きな衝撃を与え、まるでジャクソン・ポロックがQuakeパレットを使っているように見えるだろう。

          • 笑、私はプロデューサーではありません。私はこの投稿のあなたの意見に同意しますが、プロデューサーは何もないというあなたの包括的な声明には同意しませんでした。