このうち、2007 年 4 月 1 日から 2008 年 3 月 31 日までの同社の 2008 会計年度には、1,861 万台の Wii および 3,031 万台の DS システムが販売されました。
2008 会計年度のハードウェアとソフトウェアの販売が好調だったため、スーパーマリオギャラクシー(Wii)『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール(NDS)』のおかげで、任天堂の純利益は1兆6,700億円(160億1,000万ドル)に跳ね上がり、前年度比73%増加した。
営業コストと税金を考慮した結果、任天堂の 2008 会計年度の利益は 2,573 億円 (24 億ドル) となり、2007 会計年度より 47.7% 増加しました。
Chris Faylor は以前、ゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。
Microsoft と Sony がこれらの数字に対して答えを出そうとするのが待ちきれません...
wiiではハードは追いつかないが、ソフトは360の売り上げ>>>>>>wii。
アタッチ率はい、ソフトウェア総売上高はありません。それにしてもスピンはいいですね。
あなたはこれらの数字の専門家であることは明らかですが、これらのソフトウェアの売上の何パーセントが任天堂自身によって発表されたものですか?
つまり、360の3倍以上売れたということですか?あはは!
関係ありますか? Wii のソフトウェアの売上が 360 よりも多い場合、Wii のソフトウェアの売上は 360 よりも多く、ゲームを誰が作ったかは関係ありません。
Wii の所有者が任天堂のゲームとサードパーティのショベルウェア ミニゲームだけで満足しない限り、実際にはそうなります。
でももう一度行かなきゃいけないの、それがどうしたって?私にとって開発者は重要ではありません...steam で audiosurf を見てください。おそらくガレージでランダムな人が作ったものですが、それでも非常に楽しいゲームです...それでも購入しました。満足しています。 Wii の所有者が少なくとも高品質のゲームを入手できる限り、開発者が誰であるかは気にしません。
競合できないサードパーティのパブリッシャーは気にしません。 360 や PS3 ではより多くのソフトウェアが販売されているため、任天堂が撤退したときの Wii ソフトウェアの売上はどうだったかを私が尋ねたのです。
一部の人々にとって、この問題がデリケートな問題であることは理解していますが、あなたがそれが重要であると考えるかどうかは、私にはあまり気にしません。任天堂なしでどうやって比較するのか知りたいだけです。
でも、もしサードパーティの会社が実際に Wii で良いゲームをリリースしたら、きっとたくさんの人がそれを買うでしょう...その日が来ればいいのですが!
彼らが「良い」と思っていた過去のゲームはすべて、つまらないゲームと同じペースで売れたのはなぜでしょうか?十分な量のゴミを壁に投げると、その一部がくっつきます。彼らにはどんなインセンティブがあるのでしょうか?
WiiSports と WiiPlay を削除して話しましょう。
Wii Sports は「利益」を出していないのに、Wii 自体で利益を得ているので、それは愚かなことではないと思います。
なぜ WiiPlay を削除するのでしょうか?それは、わかった、Halo3 と Call of Duty 4 を 360 から削除してください、それから話し合うと言っているようなものです...さあ、大人になりましょう。
コントローラー付きの 10 ドルのゲームだからです。 Halo 3 が 50 ドルで販売され、360 コントローラーが付属していれば、販売数はさらに大きくなるでしょう
さて、せっかくなのでマリオカートも数に入れません。あるいはWiiフィット。てか、Wii ゲームも安くなったし、それにはポイントがかかるはずだ。
このロジックは遅れています。
いいえ...別の Wii コントローラーを購入するつもりなら (Wii のシングルプレイヤー ゲームは最小限なので、当然購入する必要があります)、40 ドルか 50 ドルを支払えば、Wii Sports と同等のゲームを大量に手に入れることができます。 360 コントローラーを 40 ドルで購入しようとしていたときに、突然 Geometry Wars 2 を搭載したバージョンが表示されたら、Geometry Wars 2 の売上が驚異的に伸びていることがわかるでしょう。それは、Geometry Wars 2 が良くないということですか?いいえ、しかし必需品に相当するものが同梱されているため、売り上げは大幅に膨れ上がっています(付属のコントローラーが 1 つだけの Wii を所有している人は何人いるでしょうか?)。
コントローラーは1つしか持っていません。
それは愚かな議論だと思います。ごめん。言いたいことはわかりますが、ゲームが非常に売れたという事実は変わりません。
財務報告書には、Wiiの販売台数が2600万台と記載されている。これら 2 つを除いても、Wii にはまだ 24 があります。1 年早くスタートしたとしても、360 にはそれほど多くはなく、ウィキペディアによると 30 未満です。
あなたは私を擁護しようとしているのだと思いますが、私は少し混乱しています(笑)、少なくとも100万本売れたゲームが26本あると言っているのですか?
はい、少なくとも 100 万本売れたゲームが 26 件あります。それらの多くはサードパーティのゲームでもあります。これは、Wii の購入者はゲームを購入しないという考えを反証します。
反証するには、売れたクソゲームのランダムなサンプリングではなく、アタッチ率などの数値を使用することになるでしょう (カーニバル ゲームに文句を言う)
個人的にはどちらのシステムにも欠点があると思います...
理論的には、ゲーム機を所有する人が増えれば増えるほど、より多くのゲームが販売されることになります。したがって、Wii の方がより多くのゲーム機を市場に出しているため、100 万本を売り上げるゲームもより多く販売されることになります。
一方...アタッチ率は%を示しており、Wiiは他のものよりも多くの販売があるため、他のものよりもさらに多くの販売が必要であることを意味します。
動くゴールポスト...ソフトウェアは特定の基準に合格する必要があるのでしょうか?誰がこれらの基準を設定できるのか。お金はお金です。
重要なのは、26 のゲームが 100 万本売れたとしても、それはすべて潜在的な購入者の数に比例するため、何の証明にもならないということです。ゲーム X は 1,000 万本売れているが、そのコンソールを所有しているのは 1 億人で、ゲーム Y は 500 万本売れているが、そのコンソールを所有しているのは 1,500 万人だけである場合、これは、ある層がより多くのゲームを購入していることを証明する方法です。継続的な収益性を確保するために、各コンソール メーカーはゲーマーに自社のシステム用にゲームを購入してもらいたいと考えていますが、現在、360 度の接続率が他のコンソールを圧倒しています。つまり、MS はこれらの人々からの継続的な収益を何年も当てにできるが、Wii 所有者の大部分が Wii Sports、Wii Fit、Wii Play にしか興味がないのであれば、任天堂は Wii といくつかのコントローラの初期販売以外にははるかに少ない収入を期待できるということになる。
どのコンソール向けに開発するかを決定するパブリッシャーはどうでしょうか。あなたの例では、1 億インストール ベースの 10% に販売するパブリッシャーは、1,500 万インストール ベースの 33 % を販売するパブリッシャーよりもまだ良い状況にあります。なぜ彼はアタッチ率が何であるかを気にする必要があるのでしょうか?
良い例ではありませんが、明らかな問題を指摘しただけで、それはできませんでした。
それでは、リンゴとリンゴを比較してみましょう。 wiisports と wiiplay を例に挙げてみましょう。それでも 2,400 万本以上のセールスを残していますが、それは「望ましいこと」とはどのようなものでしょうか。他の 2 つのコンソールが同じ期間 (360 の場合は 4 月 7 日) で 24 台よりもはるかに多くのミリオンセラーを達成しているのであれば、私もその点を認めます。
最適な答えは、50 個のゲームを購入する人に 1 台のコンソールを売ることであるため、あなたの論点は遅れています。企業は利益を最大化するために販売個数を最大化したいと考えていますが、これを回避する方法はありません。
私もここで完全に同意します...アタッチ率は私にとって実際には何の意味もありません...より多くのコンソールを売れば売るほど、アタッチ率を高くするのは実際には難しくなります...しかし上記の人が言うように、私がコンソールを1台販売すると、ある人がゲームを50本買ったら、私が一番成功しているでしょうか?私の接続率は 50 ですが、Microsoft の場合は 3 です。何か?はは、そんなことないよ! 50個持ってるよ!
最近の統計では、wii の平均装着率は 3.7、360 と PS3 は約 4.6 であることがわかりませんでしたか?それは競争を破壊するものではありません。
では、成功した接続率とはどのようなものでしょうか? 5.0? 4.9? 8.5?何?それはすべて任意です。そして、Wiisports を杖として使うのはやめましょう。NDP のアタッチ率にはカウントされません (https://www.joystiq.com/2008/04/24/npds-latest-software-tie-ratios-for-consoles/)。 NPD は Wiisports を毎月の個別のソフトウェア販売としてカウントしていると思いますか?いいえ、NPD はアマチュア組織ではありません。昨日、付着率の数え方を学んだばかりではありません。 Wiisports がミリオンセラーとして他の人によって報告されているのは、日本では定価で個別に販売されているためです。
NPD のアタッチレートを見ると、Wii 5.3 のアタッチレートから 400 万 Wiiplay を差し引いたとしても、それは依然として 4.85 (米国の 880 万 Wii x 5.3 = 4664 万ソフトウェア - 400 万 Wiiplay、880 万で割った) です。 PS3より高いですね。 Wiiが発売されてから17か月。 360 は 7.5 というレシオを構築するのに 29 か月かかりました。
おそらく 360 のアタッチレートには及ばないでしょうが、ここで話題になっているほど悪くはありません。
そうですね...ニューヨークタイムズの人が言ったことなら、その通りです...でも、彼は日本での売り上げは含んでいないと思います...
そして、Wii がこれまでのように売れ続ければ、その数字も上がるはずです...
なぜ人々がこの件で任天堂の功績を認められないのかわかりません:)
ビジネスの観点からすれば、彼らは称賛に値するでしょう。
しかし、いくつかの傑作 (メトロイド プライム 3) を除けば、このコンソールのセールス ポイントは誇大宣伝に過ぎません。 SSBBを快適にプレイするために別のコントローラーを購入する必要があるのは非常に愚かなことです。私の意見では、彼らは、よくわからないあらゆる種類の初心者ゲーマーにワグルウェアをシャベルする能力があるため、サードパーティを参加させるという追加のボーナスを備えた GC2 を作成しました。オンライン サービスが冗談であるという事実 (SSBB はあなたを見てます!) であることを考慮すると、がっかりしたと言わざるを得ません。
まだ可能性はあるのでしょうか?もちろんです。ゲーマーの観点からすると、現時点では彼らがあまり評価されるに値するとは思えません。
ゲーム業界の観点から見ると、これまで興味のなかった視聴者を引き込んだ彼らの功績は無限に称賛に値します。コンソールのセールスポイントを誤解しないでください。誇大広告は確かに機能していますが、その価値はゲームとゲームへの新しいインターフェイスの目新しさにあります。非ゲーマーにとっても楽しい。
あなたがこれに満足することは決してないだろうし、伝統的なゲーマーにとっても、これを「いくつかの宝石」を備えたコンソール以外のものとして見ることはないだろう。
コントロールだけでも多くの賞賛に値します。友達とゲームをするときに参加するのが好きな人もいます。メトロイドのようなゲームでもかなり優れていますが、グラフィックのせいで問題が発生します。そのため、人々は真剣に受け止めていないようです。
関係ありますか?彼らによれば、任天堂は競争しているのではなく、外に出て別の市場を獲得したのだという。
こんなに売れていることに今でも戸惑っていますが、ビリーとジェーン、おじいちゃん、おばあちゃんはみんなすでに持っているのではないかと思っていました。おそらく初期のシャックキャストで彼らが言及したことは、新しいゲームごとに新しいものを購入する必要があると考えているためです。
彼らが競争していないことはわかっていますが、彼らは競争しています... :)
あまり。 Wii の成功のせいで、マイクロソフトやソニーがソフトウェア面でそれほど苦しんでいるようには見えません。任天堂は新しい市場に順調に拡大しているが、以前に確立された市場では依然としてかなり重要ではないことが示されている。