ゴッド・オブ・ウォー: オリンポスの鎖 レビュー
しかし同時に、この携帯用タイトルは PlayStation 2 版と類似しているため、特にシリーズのベテランにとってはいくつかの問題が生じます。 God of War をいつでもプレイできるのは嬉しいことですが、以前にすべてプレイしたことがあるという感覚を払拭するのは困難です。
だからといって、開発者の Ready at Dawn が過去 2 つのゲームで SCE Santa Monica の作品を露骨にコピーしただけだというわけではありません。最初のゴッド・オブ・ウォーの前に設定された前日譚であるチェイン・オブ・オリンポスは、新しい武器といくつかの新しい能力を備えたまったく新しい冒険を特徴としているため、完全におなじみの領域ではありません。
ただし、基本的なハック アンド スラッシュ ゲームプレイ、つまり無数の敵や大きなボスの波と戦うことは変わりません。 PlayStation 2 のときと同じように、これらの遭遇を無分別に乗り越えることはできません。いつ攻撃するか、いつ回避するか、そして長くて止められないコンボがあまり良いアイデアではない場合があることを知って、注意を払う必要があります。
繰り返しますが、それはほとんど良いことです。それらの特性がなければ、それは戦争の神ではないでしょう。従来のアクション アドベンチャーの煩わしさに対する古い解決策もすべて戻ってきます。ブロックをゆっくりドラッグする代わりに、ステージ全体でブロックを蹴ることができ、退屈になりがちな壁登り部分も、単純にジャンプすることで大幅にスピードアップされます。
Chain of Olympus は、PlayStation 2 版と同じ基本的なコントロールを備えているため、God of War の復帰プレイヤーでも問題なくゲームをプレイし、最初の数秒で敵をハッキングできます。もちろん、PSP には PS2 の DualShock 2 コントローラーにあるボタンの一部が欠けているため、いくつかの譲歩が必要でした。ただし、右アナログ スティックの使用から両方のトリガーを押して回避するまでの移行は簡単です。
おそらく、この制御方式の最大の欠点は、ほぼすべての可能なボタンの組み合わせを多用していることです。私のようなぼんやりとしたプレイヤーは、単にブロック ボタンを放すのを忘れたという理由で、軽攻撃の代わりに、うっかり止められないコンボを発動してしまうことがよくあります。
最終的には自分が何を握っているのか、何を押しているのかをより認識できるように自分を訓練するので、これは大きな問題ではありませんが、体力が残りわずかになり、誤って特別な攻撃を発動したために死亡した場合は、イライラする可能性があります。
フラストレーションといえば、いくつかの難しい遭遇を何度も繰り返すことを覚悟してください。幸いなことに、賢く配置された多数のチェックポイントのおかげで、繰り返しが多すぎることはありませんが、厳しい 2 つの波を繰り返し乗り越えたくなかったので、ゲームをやめようとしたときが 1 つ 2 つありました。敵を釘付けにするが、より強力な同胞によって虐殺されるだけです。
過去の『God of War』タイトルにも当てはまる問題の 1 つは、このゲームが固定カメラ システムを通じてパズルの解決策を隠す傾向があることです。たとえば、ドアを開けるのに 2 つのレバーが必要な場合、最初のレバーが一目瞭然に表示されます。ほとんどの場合、2 番目のレバーは隠されているため、周囲を慎重に探索する必要がありますが、適切な場所に来たときにカメラが回転し、もう 1 つのスイッチがハイライト表示されます。
問題はレバーが隠されていることではなく、ゲームのカメラがユーザーを騙してレバーが 1 つしかないと思わせてしまい、閉じたドアに到達すると後戻りせざるを得なくなることです。もう一方のレバーを見つけるのはパズルではなく、単純に面倒です。このようなシナリオはほんの数回しか現れませんが、行き詰まった場合は、その特定の環境で固定カメラをどのように活用できるかを考えるようになりました。多くの場合、この考え方が解決策につながりました。
ゲームの結末はプレイ後 6 時間以内に簡単に到達できるため、購入を考えている人は非常に短い時間でプレイできるように準備する必要があります。複数の難易度設定、いくつかのロック解除可能なコスチューム、およびいくつかのチャレンジ ミッションは、ゲームの長さを延長するのに役立ちます。これらは熱心なファンを魅了し続けることは間違いありませんが、私のような多くの人がしばらくの間それらを気にするかどうかはわかりません。
『God of War: Chains of Olympus』を軽視するつもりはありません。 PSPのアクションゲームの中で一番面白いゲームです。 1 回か 2 回イライラする場面を除けば、このレビューを書くために無理にプレイを続ける必要はありませんでした。ゲームの安定したペースのおかげで、実際にはプレイを続けたかったのです。
それでも、私は以前にもこれらの動きを経験したような気がします。おそらくこれは、ゲーム デザインに対する Ready at Dawn の姿勢、あるいは PSP ハードウェアに対するその優れた能力の証なのかもしれませんが、いずれにせよ、この既存の公式の再作成は興味深い難問を表しています。家庭用ゲーム機に匹敵するのであれば、ポータブル ゲームもそれらと並んで評価されるべきでしょうか? 『Ready at Dawn』は、シリーズの伝統的なゲームプレイを非常に正確に再現しているとして非難されるべきでしょうか?
いずれにせよ、『God of War: Chains of Olympus』は、馴染みがあるとはいえ、堅実なシリーズの面白い作品です。
Chris Faylor は以前、ゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。