ファンサイトのフォーラムメンバーレリックニュース今日は何かを発見しましたか米国の商標に関する文書これは、Homeworld の名前の権利が Vivendi Universal から、オリジナルの Homeworld 開発者 Relic Entertainment の所有者である発行元 THQ に変更されたことを証明しているようです。
商標のみが言及されていますが、THQ が知的財産の使用ライセンスも取得せずにその名前を取得したとは考えられません。現在この商標を扱っている法律事務所ウルフ・グリーンフィールドは知財取引を専門としている。
ホームワールドの代理人として多数の新しい弁護士を任命するこの文書には、THQのビジネス・法務担当執行副社長のジェームス・M・ケネディが署名している。この取引は 2007 年 8 月 14 日に行われ、同様の転送Homeworld:Cataclysm の拡張商標が同日に署名されました。
THQとの関係は最新の文書にしか現れていないが、ビベンディ・ユニバーサルの弁護士ロッド・リゴールは委任状をダグラス・R・ウルフに譲渡していた。現在のホームワールド代表者は、はるか昔の 2006 年 7 月 18 日に、何らかの取引が 1 年以上前に行われた可能性があることを示しています。
ホームワールドのライセンスは、1997 年にストラテジー シリーズの最初の作品である Relic のデビュー ゲームをリリースして以来、現在は Vivendi の子会社であるパブリッシャー Sierra Online が所有していました。Relic は 2004 年 5 月に THQ によって 1,000 万ドルで買収されました。以来、絶賛された PC RTS タイトル「ウォーハンマー 40,000: ドーン オブ ウォー (2004)」と「カンパニー オブ ヒーローズ」を制作し続けています。 (2006)。
THQ は最近、Relic を買収し、Iron Lore の Titan Quest、Gas Powered Games の Supreme Commander、GSC Game World の STALKER などのゲームをリリースすることで、ほとんどの大手パブリッシャーよりも野心的なハードコア指向の PC タイトルに多くの開発努力を投資しています。
ホームワールドでは、プレイヤーが広大な宇宙艦隊を制御できるようになり、提督志望者は完全 3D 平面上でリアルタイムで船を動かすことができます。最初のゲームは 1999 年に PC でリリースされ、批評的かつ商業的な成功を収めました。その後、『Homeworld: Cataclysm』のスタンドアロン拡張版が Barking Dog Studios によって開発され、Relic は 2003 年に『Homeworld 2』でフランチャイズに戻りました。どちらのゲームも Sierra によってパブリッシャーされました。