プレビュー: New スーパーマリオブラザーズ

任天堂が新しいスーパーマリオブラザーズのゲームをリリースするということがどれほど大きなことなのかを私に知ったのはつい最近のことだ。任天堂の最新携帯ゲーム機向けの多くのゲームの DS の頭字語命名スキームと結びつけて、わざわざそれを「スーパー マリオ ブラザーズ: デュアル シブリング」などと呼ぶことすらしなかったということは、多くのことを物語っています。いや、本当に『New スーパーマリオブラザーズ』と呼ばれているだけで、言うべきことはそれだけだ。私は決してコンソールっ子ではなく、ずっと PC でした。それでも、マリオをプレイしないわけにはいきませんでした。私は今でもオリジナルの NES ゲームのワールド 1、レベル 1 のすべてを非常に正確に頭の中で思い出すことができます。このスタイルのオリジナルのマリオ ゲームが世に出てから 10 年以上が経過し、最初のマリオ ゲームが世に出てから 20 年が経ちましたが、大衆文化への全体的な影響力は少しも衰えていないようです。そして今、私たちは新しいもの。任天堂さん、これを台無しにしないほうがいいですよ。

幸いなことに、そのようなことは起こらないようです。最初にゲームをロードすると、横スクロール アクションはすぐに馴染みます。マリオのスプライトが滑らかにアニメーション化されたポリゴン モデルに置き換えられても、解像度が向上し、色数が劇的に増加しました。実際、NSMB の最初のレベルは、Bros の古典的なワールド 1、レベル 1 と設計が本質的に同じであるため、非常に馴染み深いものです。初めてのスーパー遠足。ノスタルジックな魅力をチープにアピールする?おそらく、しかし、まったく新しいゲームを始める前に、ビデオ ゲームのこのような象徴的な作品に一時的に戻ることには、少し魅力的なものがあります。しかし、本当のキッカーは、特に大きなキノコをつかむと、マリオが画面のほぼフルサイズに成長し、その上でブロック、パイプ、敵など、道にあるものを踏みつけたり倒したりするときです。そのとき、古典的なレベル デザインを模倣する理由が本当に明確になります。おそらく、同じものになるだろうと考えてこのゲームに入るのですが、最初のレベルが単なるリメイクに過ぎないと期待が高まります。もちろん、あなたが突然、止められない破壊力を持つ巨大なマリオになったとき、それは完全に打ち砕かれます。 2階のレイアウトも非常によく知られており、実際に画面の上部から上がって、最後まで天井に沿って走ることができることに気づいたとき、誰もが驚かされた地下レベルを特徴としています。その後、ゲームは古典から少し離れていきます。

New スーパーマリオブラザーズ』基本的なゲームプレイの仕組みは期待どおりです。あなたはマリオ (またはルイージ!) としてプレイし、古典的な 2D プラットフォーム スタイルで右に無限に移動します。ファイアフラワーと同様に成長キノコも存在し、スーパーマリオブラザーズ3のタノキスーツの彫像のように機能する新しいブルーシェルパワーアップも存在します。前述の巨大キノコがあり、同じ理由で、マリオを高さ数ピクセルまで縮小する小型化キノコ。アイテムはタッチスクリーンから保存および選択できます。しかし、New スーパーマリオブラザーズは新しいアイテムを追加するだけではありません。マリオには、彼の 3D 冒険から得たいくつかの新しい動きが装備されています。たとえば、空中にいるときは、尻踏みで真っすぐに叩きつけることができます。彼はまた、プリンス オブ ペルシャのような壁ジャンプを実行して、特に高い領域に到達することもできます。

ゲームはビジュアル部門で素晴らしく見えます。スプライト ベースのキャラクターからポリゴン キャラクターへの切り替えについて、一部の純粋主義者が非難の声を上げることは間違いありません。 PC グラフィック アドベンチャーの古典で育った私にとって、優れたピクセル アートワークはとても大切ですが、この特定のゲームでスプライトが機能することを想像するのは困難です。実際には、ポリゴンの方がスケーリングが良く、数ピクセルの高さからほぼ画面の高さまで、およびその間のさまざまなサイズまでシームレスに変更する必要があるキャラクターがある場合、これが最適なソリューションのように思えます。さらに、非常に微妙なアニメーションや、マリオが実際に振り向く彼が振り向くと。世の中のさまざまな物体は、次のように 3D です。良い;基本的に、何らかの方法で移動する必要があるものはすべて多角形でレンダリングされます。背景はもちろん 2D で、色数とテーマの多様性が増えたことにより、これまでの 2D マリオ ゲームよりも見栄えがよくなります (例外として議論の余地があるのは SNES の豪華なヨッシー アイランドでしょうが、それを「」としてカウントするかどうかは別です)。マリオゲーム』は別問題です)。私が最近プレイした最終ビルドでは、ポリゴンと 2D のインタラクションが昨年の E3 よりもはるかに良くなっているように見えますが、残念ながらそれを反映した最近の公式スクリーンショットはあまりないようです。

New スーパーマリオブラザーズには、スーパーマリオブラザーズ 3 で導入されたようなオーバーワールド マップが搭載されていますが、このマップは 3D でレンダリングされます。追加のアイテムなどを賭けてギャンブルできるさまざまなロック解除可能な部屋が特徴で、開発チームはシリーズの特徴であるゲーム全体に多数の秘密やショートカットを約束しています。私は最初の世界のほとんどをプレイしましたが、任天堂がこのゲームで何を目指しているのか理解できたと思います。初代『スーパーマリオブラザーズ』をプレイした人にとっては、まったく新しいものであり、驚くべきものでした。シリーズのさらなるゲームは、そのオリジナルの公式に基づいて構築され、新しい機能やゲームプレイ要素が追加されました (フランチャイズの黒い羊である、大いに議論されたスーパーマリオブラザーズ 2 を除く)。それはほぼ不可能かもしれませんが、過去に 2D マリオ ゲームをプレイしたことがある人々のために、任天堂はあのオリジナルのスーパー マリオ ブラザーズをプレイする感覚を再現しようとしているという印象を受けます。つまり、常に驚きと思い出に残る瞬間が続きます。マリオの生みの親である宮本茂氏と『New スーパーマリオブラザーズ』のデザイナー手塚隆氏(初代『スーパーマリオブラザーズ』で宮本のアシスタントディレクター)は、このゲームを詰め込むためにとんでもないクソなことを残業してたに違いない。思わず微笑んでしまったり、場合によっては声を出して笑ってしまったりもしました。これらのいずれかを説明しようとする価値はありません。テキストとしては価値がなくなり、驚きも台無しになってしまいます。このゲームは 20 年前のデザインに基づいているため、本来の感覚よりもはるかに新鮮に感じられると言うだけで十分です。

参考までに、このゲームにはスーパー マリオ 64 DS のミニゲームが含まれており、その一部はローカル マルチプレイヤー向けに強化されています。より多くのスターを集めるレースでマリオとルイージを戦わせる、まったく新しい対戦モードもあります。これが実は驚くほど楽しいんです。さまざまなレベルから選択でき、それぞれのレベルは無限に続きます (レベルの終わりが最初にループするか、両端がパイプで接続されることによって) 明らかにランダムな点で星が出現します。 2 人のプレイヤーは、アイテムやパワーアップを拾ったり、もちろんお互いの頭の上に飛び乗ったりしながら、スターを獲得するために競争します。単体で購入する価値はありませんが、DS を装備した友達がいる場合は楽しい気晴らしになります。 New スーパーマリオブラザーズが挿入された DS が複数台あったので、対戦モードがシングル カートのダウンロード プレイをサポートしているかどうかを確認することは思いつきませんでしたが、サポートされていなかったら非常に驚くでしょう。

実際のところ、New スーパーマリオブラザーズがうまくいかないとは想像しにくいです。古典的な 2D マリオ プラットフォームですが、新しいです。本当に知っておくべきことは基本的にこれだけです。これらのゲームに愛情があるのであれば、これは簡単なことです。彼らがあなたのために何もしてくれなかったなら、あなたはゲームにいくつかの欠陥があるかもしれませんが、おそらくこのゲームからもあまり得られないでしょう。宮本たちに似てる。この回のために全力を尽くしました。以前のゲームの最良の部分がここにあり、多くの新しい追加要素はまったく壁を超えています。本当に待ちきれません。

『New スーパーマリオブラザーズ』はニンテンドーDSで5月15日に発売されます。