ストーカー2:Chornobyl Patch of Chornobyl Patch 1.3のリバランス「奇妙な」アーティファクト

特別な奇妙なアーティファクトのほぼすべてが、Stalker 2の1,000以上の微調整と修正とともに調整されています。

Stalker 2:Heart of Chornobylは最新のメジャーアップデートを取得しました。かなりの数が小さく、ほとんど目立たないかもしれませんが、1つの傑出したは奇妙なアーティファクトでした。これらはすべて、より楽しく、強く、または使用が困難になるはずの異なる渦巻計で調整されています。他にも1,000を超える修正があるので、詳細を確認してください。

Stalker 2:Chornobyl PatchのHeart 1.3ノート

- ストーカーの公式(@Stalker_Thegame)2025年3月18日

GSCゲームの世界が展開しましたストーカー2:Chornobylパッチの心臓1.3そして今週その付随するメモ。パッチは、NPCの動作、敵のアニメーション、世界の相互作用、ビジュアルなど、ゲームのほぼすべての角度をカバーしています。奇妙なアーティファクトは興味深い変化です。これらは、生き残る能力を大幅に高めることができるユニークな力を持つユニークな作品です。たとえば、奇妙なボールは、撃たれたときに重くなるという犠牲を払って弾丸の損傷を減らします。現在、成長する最大体重は増加していますが、体重を増やす速度は低下しています。他の変更のほとんどは、以下にあります。


AIと戦闘

  • 戦闘中に変異体の動きを滑らかにしました。
  • NPCのフットステップの音に対する反応を改善しました。
  • プレイヤーが小道具の後ろまたは上に隠れているとき、ミュータントの洗練された待ち伏せ行動。
  • プレーヤーがセーフゾーンにいると、変異体が他のNPCを攻撃しなかった問題を修正しました。

バランス

ArchiArtifacts Rebalance:

  • 奇妙な水:放射線保護の減少。
  • 奇妙なナット:出血性変性速度の増加、装備のアーティファクトでさらに癒しが遅くなりました。
  • 奇妙な花:臭いマスキング効果の増加。
  • 奇妙なボール:スタミナゲインの増加、アーティファクトの最大体重が増加しましたが、撃たれると体重増加が遅くなりました。
  • 奇妙なケトル:食物を消費することから受け取ったデバフは今やランダムではなく、特定の種類の食品に対応しています。
  • ノンストップ限定版のエナジードリンクは、奇妙なケトルで使用すると、特別な効果がさらに発生するようになりました。
  • A-Lifeの出会いは平均してもう少し珍しいものになりました。
  • 「戦闘」装甲のための塩基の塩基異常による損傷保護
  • 「科学」スイートのバフされた異常損傷保護
  • さまざまな異常の異常損傷をわずかに作り直しました
  • 破壊可能な爆発的な小道具による損傷の増加。
  • 奇妙な花アーティファクトが、拾った後、アクティブな状態ではなく、最初は乾燥状態にある問題を修正しました。
  • ミッション中に見つかったユニークな武器の全体的な耐久性が向上しました。

バグの修正、クラッシュ、パフォーマンス

  • プレイヤーが未装備のアーティファクトの効果を永久に積み重ねることができるバグを修正しました。
  • プレイヤーが混oticとした動きの後にスプリントを使用できないようにすることができるバグを修正しました。
  • 盲目の犬のいくつかのPSYPhantomsが誤解を招くトレイルを持つ原因となった問題を修正しました。
  • NPCのゾンビ化によって引き起こされるクラッシュを修正しました。
  • いくつかのストーリーを略奪するときに問題を修正しましたNPCはミッションをブロックする可能性があります。
  • プレイヤーがレンジャーステーション内でロックされる可能性がある場合、問題を修正しました。
  • 保存が行われた場合、眠気の視覚効果を永久に保つことができる問題を修正しました
  • カットシーンの懐中電灯からの光の問題を修正しました。
  • 高いランクのNPCがルーキービレッジの場所でスポーンできた問題を修正しました。
  • Psy-effectの影響下にあるPhantom Stalkersは、手rena弾を投げることによって他のNPCを損傷することはありません。
  • 在庫を閉じたり、カットシーンを仕上げた後にHUDが透明に見える場合がある問題を修正しました。
  • キャラクターの衣装の視覚的なバグを修正しました(厄介なアニメーションのポーズによって引き起こされるテクスチャストレッチ)。
  • 固定メモリは、在庫/略奪メニューをナビゲートするときに問題を漏らします(例えば、ロストクでプレイヤーのスタッシュを開く)。
  • NPCが1か所で立ち往生し、プレイヤーの動きを妨害した問題を解決しました。
  • タイトルを再起動した後、出力デバイスがリセットされたときに問題を修正しました。
  • Prypiat Regionのロックを解除した後、Guide NPCがYaniv Hubで欠落している問題を修正しました。
  • UIの更新:ローカリゼーションの問題、安定性の改善、ウィジェットの視覚的バグの解決、修正されたテキストの破損、およびSFXの修正された体験を修正しました。
  • また、ほぼ100のクラッシュとException_access_violationエラーが修正されました。
  • メインクエストとサイドクエスト、オープンワールドの出会い
  • 認識レベルが高いNPCのために、プレーヤーがステルスパスを介してケージミッションから逃げることができなかった問題を修正しました。
  • 科学ミッションの名前で開始する前に、プレイヤーがジャマーを破壊する可能性がある問題を修正しました。
  • ケージミッションからの脱出中に、ストレロックまたは傷跡からの呼び出しがスピーカーによって中断された場合、化学プラントの目的からの脱出が完了しなかった問題を修正しました。
  • Jarl NPCを殺した後、新しいジャーナルの目的が表示されず、Dark Timesミッションが止まった問題を修正しました。
  • ジェネレーターに到達した後、嵐のミッションが進行しないという問題を修正しました。
  • プレーヤーが駐車場にいる間に排出が起こった場合、サイドミッションが大きなスコアが進行していない問題を修正しました。
  • 真実のミッションのビジョン中にScarから電話を受けた後、プレイヤーがFaustの体を略奪できない場合の問題を修正しました。
  • Chasing Ghosts Missionの間にFoma NPCが無敵になる可能性がある問題を修正しました。
  • Bulba Archの異常近くのヘッドライトNPCとの出会いミッションが、ナイチンゲールのハントミッションの完了後に開始されなかった問題を修正しました。
  • Yaryk Mongooseが科学の間にプレイヤーに敵対的であった問題を修正しました!ミッション。
  • シュノーキの襟が「科学の名の下に」ミッション中にプレーヤーのキャラクターによって殺されなかった場合、シュノーークの襟が収集されたとカウントされなかった場合に問題を修正しました。
  • 「下の」ミッション中にボスファイトの第2フェーズの開始時にコルシュノフが消える可能性がある問題を修正しました。
  • Mateusの死後、残されたすべてのミッションがキャンセルされなかった問題を修正しました。
  • アコピアンがビッグスコアミッション中に駐車場でやり取りしない問題を修正しました。
  • トレイルミッションのホット中に最初にNoontideベースに到着したプレイヤーのために、ファウストセルに通じる板の橋が崩壊した問題を修正しました。
  • 化学植物が肉体を射殺したミッションがミュータントを誘い出した後に立ち往生した問題を修正しました。
  • トレイルミッションでホット中にジャンパーと青みがかったときに時々死んだときの問題を修正しました。
  • プレーヤーが沼地を離れながら排出に遭遇した場合、極端なシンプルさのミッション中に林業の扉がロックされたときの問題を修正しました。
  • クエストNPCが3人のキャプテンミッション中にA-Lifeの敵に気を散らされることができた場合の問題を修正しました。
  • マイナーな事件任務中に、首輪のバイーンがボートハウスの場所ではなく拘留センターにあった問題を修正しました。
  • Chornobylアーティファクトの心がStrelokの体からアーティファクトスロットに直接略奪された場合、プレイヤーがミッションを進むことができなかった問題を修正しました。
  • スラグヒープミッションの後ろで、スラグヒープの位置でリヒターが互換性がない可能性がある問題を修正しました。
  • 過去の栄光のミッションを求めて、一部のプレイヤーのためにシェルバ博士が死んでいる可能性がある問題を修正しました。
  • 一部のミッションマーカーが正しく表示されない固定エラー。
  • 化学プラントミッションの脱出の進行を止める可能性のある問題を修正しました。
  • プレーヤーがノーザンチェックポイントからキーを販売できるようにした問題を修正しました。
  • はんだ付けとはんだのミッションの目標と話すことで問題を修正しました。
  • 境界ミッション中にヤニブを守った後、リヒターとの対話のための相互作用プロンプトが欠落する可能性がある問題を修正しました。
  • Death Of Death Missionの谷を通って川を通る道の始まりでRichterが停止したときに問題を修正しました。
  • 地下トンネルへのドアとロケーションDが、違反ミッションまでもう一度閉鎖できる問題を修正しました。
  • 危険なLiaisonsミッションのカットシーンの後、プレイヤーが閉じた場所にとどまることができる問題を修正しました。
  • 教授との対話がある問題を修正しました。オゼルスキーは、マイナーなインシデントミッション中にプレーヤーがSpark NPCSを殺した場合、利用できませんでした。
  • ケージミッションからの脱出中に、化学プラントの場所で診療所でダリンが行方不明になる可能性がある問題を修正しました。

技術的な更新

  • 死の原因に基づいて異なる複数の新しいデススクリーンを追加しました。
  • メインラインの顔のアニメーションが改善されました。
  • 変異体の音のオーディオ閉塞の改善。
  • さまざまなサウンドの位置を改善しました。
  • Slag Heapの新しいナイトミュージックテーマを追加しました。
  • Sircaaのエレベーターの音楽を追加しました。
  • チュートリアルに不足しているローカリゼーションが追加されました。
  • 鎧の貫通と広大な弾薬の違いを説明する説明を追加しました。
  • いくつかの弾丸に起因するデカールを改善しました。
  • NPCの懐中電灯の強度を高めることにより、夜間に敵の視界を改善しました。
  • プレイヤーの懐中電灯によってキャストされた影を改善しました。
  • いくつかの添付ファイルとアップグレードは、「Point of Returns」エンドゲームシーケンスからPrypiat Stashesに移動されました。
  • NPCの動きと撮影アニメーションの更新と修正。
  • 制御設定で近接武器攻撃ボタンを変更するオプションを追加しました。
  • 武器を描いたNPCの追加のアイドルアニメーションを追加しました。
  • 新しいVFX動物と新しいタイプの視覚異常を追加しました。

パッチ1.3のパッチノートの最終候補者リストをカバーしていますが、より多くの小さな詳細がリストされていますストーカー2の公式ウェブサイト。もっとお楽しみにストーカー2カバレッジShacknewsでのトピックについて。

TJ Denzerは、一生を支配してきたゲームに情熱を傾ける選手兼ライターです。彼は2019年後半にShacknewsの名簿への道を見つけ、それ以来シニアニュース編集者への道を歩んできました。ニュース報道の間、彼はまた、特にインディーゲームに焦点を当てたインディー・リアス、Shacknews刺激ゲーム、Shacknews Dumpなどのライブストリームプロジェクトで援助しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]また、ブルースキーで彼を見つけます@JohnnyChugs